The Outer Worlds está siendo sin duda alguna de lo más jugado del momento: el RPG de ciencia ficción con claras referencias a la saga Fallout intenta innovar y llevar un soplo de aire fresco a los títulos de este estilo poniéndonos en el compromiso de que el destino de la galaxia está en nuestras manos. A simple vista podemos ver grandes diferencias al juego de Bethesda, aunque cierta parte de la comunidad sigue pensado que se trata de una especie de ‘copia’.
Es por ello que Obsidian Entertainment sigue en su lucha por que The Outer Worlds se considere un título único y diferente, en esta ocasión, por palabras del propio diseñador Leonard Boyarsky a través de una entrevista en el podcast de USGamer, en la que afirma que uno de sus objetivos principales es no repetir los errores de Bethesda en ciertas misiones -por ejemplo- de Fallout 3. Centrándose en una de las misiones secundarias más inolvidables de toda la saga de rol: El poder del átomo. Para refrescaros la memoria, se nos encomendaba la tarea de desarmar una bomba nuclear del poblado de Megatón, en nuestro poder estaba desactivarla y llevárnosla o activarla y volar todo Megatón:
«Creo que visualmente era impresionante. Sin embargo, creo que hacía falta algo más de motivación para que alguien quisiera volar esa ciudad por los aires, aunque a mucha gente le gustó. Pero, ¿por qué volarla? No llegas a tener cariño por Alistair Tenpenny, quien te encarga la misión y tampoco es que la recompensa valiera la pena. Lo único que queda es esa emoción de apretar el botón rojo y tener algo que destruir.»
El creativo añade que en The Outer Worlds hay una misión similar que, sin entrar en detalles, acaba en una decisión difícil, -así como otras decisiones a lo largo del juego- pero que no llegan a ser tan extremistas y simples en el sentido de ser ‘bueno’ o ser ‘malo’, es más bien con los ojos que se miren:
«Hemos intentado hacer algo opuesto a lo que vimos en Fallout 3 en aquella misión que tenía a buena gente tratando de hacer cosas bien, y a mala gente tratando de hacer cosas espantosas. Aquí nadie es puramente malo o puramente bueno, y eso nos parece que es positivo para el jugador, incluso si son motivaciones creíbles en situaciones absurdas.»
Recordad que The Outer Worlds se encuentra disponible desde el pasado 25 de octubre en Xbox One. Os dejamos con nuestro análisis.