Obsidian, desarrolladora de Fallout New Vegas, KOTOR 2 y demás RPG estaba trabajando en un juego exclusivo de Xbox One que habría llegado junto el lanzamiento de la consola en 2013. Stormlands era el nombre del RPG en el que Obsidian trabajaba. Ahora, Fergus Urquhart, CEO del estudio cuenta en IGN por qué Microsoft canceló el proyecto.
«Al final todo se reduce en el presupuesto y en tener alguien que te defienda [en Microsoft]. Conozco casos en los que había defensores del proyecto en la editora y no fueron cancelados hasta que se gastaron 80 millones… Juegos que tenían un presupuesto inicial de 10 millones que acabaron siendo 60 y salieron al mercado porqué había alguien importante que los defendió».
Urquhart explicó que cuando estás haciendo un juego de gran presupuesto tiene que haber alguien en la editora que te defienda y asegure a los jefes que el juego va a ser bueno. En el caso de Stormlands, Obsidian no tenía alguien así en Microsoft.
«Tiene que haber alguien con ésa actitud y habilidad para defender tu juego» añade, utilizando Baldur’s Gate como ejemplo de cómo de importante fue para ellos tener alguien en Interplay que defendiese el juego cuando las bajas previsiones de ventas Europeas podrían afectar de manera negativa a sus ventas en USA. «Para que un juego sea grande de verdad debe tener apoyo de la editora, anuncios y mucha promoción» explicó.
Urquhart concluyó diciendo «¿Por qué fue cancelado Stormlands? Pues porque no teníamos un abogado«.