El Developer_Direct de hace unos días nos permitió conocer más detalles sobre Avowed, el nuevo RPG de Obsidian, así como verlo en acción con más gameplay y profundizar en algunas de sus principales características. Una de ellas es la imposibilidad de llevar a cabo una run completa no letal, algo que solo unos pocos títulos del género han conseguido y que no hace sino ofrecer más opciones a los jugadores.
En ese sentido, ahora Obsidian ha explicado por qué Avowed no permitirá hacer una partida 100% pacifista y lo cierto es que hay motivos más que de sobra para entenderlo. Ha sido la directora del juego Carrie Patel la que ha hablado con PC Gamer recientemente esta semana y ha comentado esta y otras muchas cuestiones que afectarán al esperado Avowed, que está previsto para el próximo periodo otoñal.
Obsidian explica por qué Avowed no permitirá hacer una partida 100% pacifista
Estas han sido las palabras de Patel a este respecto:
“Este no es un juego en el que vayas a tener una partida totalmente pacifista. Los jugadores pueden esperar encontrar soluciones y oportunidades al usar los diálogos, quizá ganar una ventaja o reactividad con personajes a los que podrían haber ayudado o conocido previamente. También habrá soluciones de sigilo, pero Avowed se centra en el combate”.
La razón principal para que Avowed no permita una run pacifista al cien por cien es, ni más ni menos, porque lo nuevo de Obsidian es un RPG de acción y, como tal, se quiere centrar en la acción. Un combate, además, que será de lo más original, mezclando espadas, arcos, magias e incluso algunas armas de fuego. Cabe recordar que Avowed se enmarca en el universo Pillars of Eternity, por lo que todos los elementos que vimos en esos dos RPGs de corte más clásico también estarán presentes aquí.
PC Gamer también recuerda cómo Obsidian señaló hace años, antes del lanzamiento de The Outer Worlds, que eliminaron del juego final una pistola aturdidora porque generaba confusión entre los usuarios y mantuvieron la esencia de acción pura del título. Avowed seguirá el mismo camino, aunque como es habitual en la compañía norteamericana, lo hará ofreciendo múltiples opciones de encarar cada misión, incluso pudiendo evitar matar a enemigos en muchas de ellas.