Obsidian es una de las compañías de videojuegos más emblemáticas de la industria. Son padres de joyas como Star Wars Caballeros de la Antigua República II, un juegazo que le disputó el trono a la primera parte de BioWare, y también son los responsables de otro gran juego como Fallout New Vegas (por no hablar de otros RPG clásicos como Neverwinter Nights 2 y otros RPG como South Park La Vara de la Verdad o el fabuloso Pillars of Eternity).
Está claro que en las filas del estudio hay talento para dar y tomar, tanto que se permitieron rechazar un RPG sobre Juego de Tronos, pero últimamente, parece que las cosas no han sido fáciles, pese a trabajar con editores como Paradox o Ubisoft. Y es que, Feargus Urquhart, el CEO de la compañía, ha otorgado una entrevista a Eurogamer en la que ha hablado sobre las principales diferencias a la hora de desarrollar un juego junto a un publisher o de forma independiente.
Feargus, ha asegurado que han tenido muchas ofertas de adquisición a lo largo de los años, pero no les han hecho caso. Ahora, sin embargo, si llegara una oferta seria, sí la escucharían. Urquhart ha declarado que »si se presenta la oportunidad adecuada, seguramente haríamos algo».
Veremos qué pasa en el futuro. De momento, ya conocemos que la compañía está trabajando en un nuevo RPG que utilizaría el motor gráfico Unreal Engine 4. Urquhart estos días ha estado bastante parlanchín, ya que en otra entrevista habló sobre un exclusivo RPG cancelado para una consola de Microsoft.