Previo al E3 2015, la compañía creadora de Oculus Rift (ahora en manos de Facebook) a organizado su propia conferencia con el fin de acaparar el protagonismo antes del comienzo de la conferencia más importante de videojuegos del mundo. El propio Phil Spencer ha aparecido por sorpresa en el evento y ha dado detalles la compatibilidad con Xbox de Oculus Rift.
Para empezar, cuando Oculus se lance oficialmente al mercado (a principios de 2016) lo hará en un pack que incluye el mando de Xbox One. Aunque las gafas de realidad virtual serán compatibles con cualquier mando, desde la compañía se hace énfasis en la calidad y el rendimiento del mando de Xbox One como el más recomendado para usarlo con su dispositivo. Además del mando, se confirma que el streaming de juegos de Xbox One a Windows 10 será compatible con Oculus Rift. Esto significa que realmente Xbox One será compatible con la realidad virtual, pero será necesario pasar (al menos por el momento) por un PC con Windows 10 para completar la experiencia. Nada de compatibilidad directa por el momento.
En cuanto a las Oculus Rift propiamente dichas, se confirma el diseño final que ya se pudo ver en una filtración hace unos días, con una pantalla OLED de 2160×1200 píxeles, e incluirá unos auriculares que podrán intercambiarse si su calidad no nos convence. Por último se ha publicado un vídeo con los primeros juegos que serán compatibles para estos dispositivos:
Qué me decís. ¿Hay ganas de tener Oculus Rift en nuestra Xbox One?