Aunque habéis elegido Halo 5: Guardians como el juego más deseado del 2015, otro que tenía todas las papeletas para llevarse el galardón era Quantum Break, lo nuevo del estudio finés Remedy, creadores de joyas como Max Payne y el más reciente Alan Wake, del que todos deseamos una secuela.
Remedy sigue trabajando en Quantum Break para traernos un juego redondo en todos los sentidos, como acostumbra a hacer la compañía, además de impactante en el apartado visual. Alan Wake despuntó con una soberbia iluminación y ahora con Quantum Break quieren hacer lo propio con un motor de físicas que nos deje con la boca abierta.
Para ello, Remedy ha publicado una serie de ofertas de trabajo entre las que destacan la demanda de expertos en efectos visuales, programadores y artistas.
»¿Vivís para crear efectos especiales asombrosos? ¿Buscáis cambiar constantemente lo que es posible en el mundo de los gráficos en tiempo real? ¿Queréis trabajar con un equipo de primera clase mundial que puede hacer que eso suceda? Si respondéis afirmativamente, ¡nos interesas!»
Así comienza la oferta de trabajo en la que prosiguen llamando la atención de aquellos expertos »capaces de crear increíbles fenómenos como fuego, fluidos, polvo, explosiones y demás efectos abstractos, unidos a otros elementos como manipulación de entorno y distorsiones». para ello demandan que se sepa manejar con soltura una serie de herramientas como Houdini o FumeFX para hacer que el juego sea lo más ‘gordo’ posible en apartado técnico.
Remedy también busca un artista en escenarios »a gran escala», lo que es interesante ya que Quantum Break parece más que otra cosa un juego lineal, por lo que estamos ansiosos por conocer a qué se refieren con esto de escenarios a gran escala. La busqueda prosigue:
»Nos interesan artistas capaces de crear un juego puntero visualmente dentro del mundo de los videojuegos». Se requiere, además, una predisposición creativa y la capacidad de tener ‘buen ojo’ para la iluminación, colores y sombras, por lo que Quantum Break apunta a que volverá a diferenciarse del resto con un magnífico motor de iluminación.
Por último, desde la compañía también demandan a personal que sea capaz de crear una correcta experiencia de usuario a nivel de interfaz, haciéndola lo más intuitiva e ‘indolora’ posible.
Quantum Break ya pintaba bien y nos dejó asombrados cuando pudimos verlo en directo en la pasada Gamescom pero, con estas nuevas incorporaciones y a tanto tiempo vista de su lanzamiento, seguro que Remedy pulirá aun más el producto para ofrecernos un auténtico ‘animal’ visual en Xbox One.