Si bien Blizzard ha intentando mantener viva la experiencia del primer Overwatch, haciéndolo crecer a través de actualizaciones de contenido, ha sido inevitable que llegase el momento de plantear una secuela. Ahora, Overwatch 2 es oficial, pese a que no hay una fecha para su lanzamiento y no tiene pinta de que ser resolverá pronto. No obstante, hay información sobre este juego que denota que han hecho lo posible para ser fieles a su concepto original. Desde el estudio, afirman que Overwatch 2 fue planteado pensando en hacer lo correcto para los usuarios.
Durante la BlizzCon 2019 en la que se presentó Overwatch 2, los medios asistieron con el objetivo de poder hablar con los máximos responsables donde hemos escuchado en varias ocasiones a Jeff Kaplan. El director de Overwatch 2 se ha explayado a la hora de valorar lo que ha supuesto crear esta secuela. Lo primero fue concebir cómo debía ser esa secuela y ahí entro en juego la opción solicitada por la comunidad, un modo historia. Este modo llega en forma de misiones PvE que es lo que realmente diferenciará a Overwatch 2 del primero.
Pero no se quisieron quedar ahí, y también han trabajado para introducir nuevos contenidos en el PvP. Ahí está el nuevo modo de juego, Push, y muchos otros contenidos, como mapas, que se pudieran usar en los modos ya conocidos. En palabras de Jeff Kaplan a Gamingbolt.
Queríamos crear nuevos modos PvP, así que creamos Push. También queríamos tener múltiples mapas de ese modo: Toronto es el único mapa para Push que tenemos, pero más allá de eso, queremos tener mapas PvP completamente nuevos para todos nuestros modos existentes: Control, Escort, Asalto.
¿Qué haría cualquier secuela? A medida que avanzamos, comenzamos a agregar nuevas apariencias para todos los personajes de los que estamos extremadamente orgullosos, creamos una interfaz completamente nueva, actualizamos el motor.
Estamos construyendo una verdadera secuela.
Pero lo que realmente hace especial la llegada de Overwatch 2 es no dejar atrás a la numerosa comunidad de Overwatch. Se han visto motivados por esta comunidad para crecer y era injusto dejarles fuera, y por ello, «tomamos un montón de decisiones para que nadie se sintiera abandonado», donde pone el ejemplo de esos juegos multijugador que sufren el lanzamiento de una secuela. Kaplan argumenta que muchas veces ha tenido que verse obligado a abandonar el progreso de un juego para poder empezar de cero en la siguiente entrega y, en palabras textuales es «un fastidio». Y por eso han planteado esta opción de poder llevar el progreso consigo, incluso, de no dividir a la comunidad pese a que hablamos de dos juegos diferentes.
Por ello, Kaplan advierte que en cuestión de desarrollo, Overwatch 2 fue planteado pensando en hacer lo correcto para los usuarios. Que puede suponer que este juego no es tanto una secuela como una expansión, que puede poner en cuestión el rendimento que puede tener en ventas Overwatch 2 si no se hace requerir ese salto. No obstante, no importa si lo que se busca es seguir creciendo y Overwatch 2 parece tener incentivos suficientes para que los fans lo adquieran tarde o temprano.
Además, ahora mismo, dado que no hay fecha de lanzamiento y parece que tardará en saberse, no hay de qué preocuparse.