Puede gustar más o menos pero la sensación general con Mass Effect: Andromeda es que está a años luz en cuestión de calidad de las tres anteriores entregas. Su polémico lanzamiento acompañado por una agresiva campaña de desprestigio en las redes sociales debido a los bugs que el juego presentaba y los vídeos virales que se hicieron a razón consiguieron sentenciar el juego. Aunque Mass Effect: Andromeda no es un mal producto y los parches que se lanzaron consiguieron arreglar sus problemas técnicos la verdad es que no es lo que los fans esperaban. Ante la respuesta de los consumidores, Electronic Arts decidió dejar de apoyar el juego y no lanzar más actualizaciones.
Anthem es el nuevo juego de Bioware y parece que recaerá mucho en el contenido post-lanzamiento, es por eso que desde el estudio quieren asegurarse que los fans se den cuenta que están ante otro tipo de juego, con unas bases solidas para que llegue nuevo contenido en el futuro. En una entrevista con Mark Darrah y Mike Gamble se habló de este tema.
«Puedo hablar de manera concluyente cuando se trata de Andromeda, los planes [posteriores al lanzamiento] nunca estuvieron en su lugar de la manera en que lo están para Anthem», reveló Gamble. «Los sistemas y las herramientas no estaban en su lugar para apoyar los planes a largo plazo, nunca fue como si [Anthem] nunca hubiera tenido una buena y sólida base para empezar con eso. El trabajo no termina el 22 de febrero. Sólo empieza para nosotros, en realidad.»
«Ya no tenemos que esperar a que se produzcan expansiones completas como en nuestros juegos anteriores, por no hablar de otros juegos del estilo ‘juego como servicio'», dice Gamble. «Si observamos Dragon Age o Mass Effect tendríamos que esperar tres, cuatro, cinco, seis meses a veces entre grandes actualizaciones. Ya no tenemos que atenernos a eso. De hecho, podemos, semana tras semana, repartir el contenido».