El próximo martes 19 de mayo se lanzará The Witcher 3: Wild Hunt, uno de los juegos no solo más esperados de la generación sino de Xbox One y no se va a librar de la polémica por dos motivos principales.
El primero es que ya se han lanzado los primeros análisis del título, análisis donde The Witcher 3 tiene más de un 9 de media pero que, sin embargo, no son de la versión de Xbox One por diversos motivos que no vienen al caso ahora mismo. El segundo motivo es el evidente downgrade de la versión de PC algo que, como leemos en HobbyConsolas, se debe a la intención de equiparar todas las versiones y no ver diferencias obvias entre PC y consolas.
Parece que, desde el portal WhatIfGaming aseguran haber hablado con un integrante del estudio polaco CD Projekt RED, quien les ha comentado los motivos del downgrade. Según parece, cuando se presentó el juego se hizo en un PC con todos los valores en ‘ultra’. Las consolas de nueva generación aun no se habían presentado y, por eso, no se conocían sus especificaciones técnicas, que resultaron ser más bajas de lo esperado.
Tras esto, el estudio se planteó dos opciones: o hacer tres versiones diferentes, con un apartado visual en PC que destrozaría a la de consolas, o rebajar las pretensiones y hacer las tres versiones lo más parecidas posible, recordando en algunos elementos, eso si.
Según esta fuente anónima, »el estudio recortó el nivel de detalle en el horizonte de The Witcher 3 Wild Hunt (esencialmente en la distancia de dibujado ya que en consolas tenía que ser menor); la densidad del follaje, haciendo que veamos menos vegetación en la versión final del título; los efectos del agua que se adaptó más a lo que se suele ver en otros juegos que a la simulación basada en la física con la que contaba al principio, además también se suprimieron los reflejos en el agua y las salpicaduras de sangre sobre ella; y la iluminación de partículas que redujeron los efectos del fuego, el humo o la niebla en espacios abiertos». Todo esto, claro está, hay que cogerlo entre alfileres.
Estos días hemos estado dialogando en el hilo oficial del juego sobre este tema. ¿Qué opináis vosotros?