Path of Exile 2, el esperado ARPG desarrollado por Grinding Gear Games, ha entrado en el foco de los jugadores y críticos tras las recientes pruebas beta en acceso anticipado que ha tenido el título a través de Steam. Si bien el juego ha sido elogiado por su sistema de combate refinado, gráficos mejorados y una narrativa más ambiciosa que su predecesor, también ha recibido algunas críticas constructivas que el estudio busca abordar antes de su lanzamiento definitivo.
Precisamente para eso estaba el acceso anticipado también, para recoger el feedback de los fans respecto al juego, mecánicas a pulir, novedades interesantes por añadir, y mucho más que trataremos de destacar a continuación: Desde mejoras en el sistema de «loot«, pasando por una necesidad de aumentar el oro recibido en el juego, y reducir la dificultad de algunos enfrentamientos iniciales.
Path of Exile 2 recibe críticas para mejorar algunas mecánicas y sistemas implementados en su acceso anticipado
Entre las observaciones más destacadas, algunos jugadores han señalado problemas de equilibrio en las clases, sobre todo argumentando que la clase «warrior» o guerrero, no es divertida de jugar y es mucho más difícil de usarla que el resto de clases del juego.
Además, aunque los nuevos sistemas de progresión han sido bien recibidos, algunos consideran que requieren ajustes para evitar picos de dificultad abruptos en los enfrentamientos iniciales de PoE2, que podrían frustrar a jugadores menos experimentados. Grinding Gear Games ya ha respondido asegurando que están trabajando activamente en estos aspectos para garantizar una experiencia más completa para los fans.
Además, otro sistema criticado han sido los laberintos, su sistema de honor y el escaso oro que se recibe durante nuestra aventura para comprar o crear nuevo equipamiento. Se nota que Path of Exile 2 ha tenido un pico de dificultad superior que no ha acabado de convencer a algunos jugadores. Puedes revisar el resto de críticas en su página en Steam.