Seguimos con la impresionante recopilación que han hecho en Twinfinite de un Q & A con Mark Darrah (productor ejecutivo), Mike Laidlaw (diseñador jefe), y Cameron Lee (productor) de Dragon Age: Inquisition.
El combate de Dragon Age: Inquisition
– Hay muertes elementales de muchos enemigos, pero las finalizaciones (como en Origins) todavía están por verse.
– Los equipos no balanceados (tener en un equipo a demasiados magos, por ejemplo) siguen siendo cuestionables. Aunque parece que no imposibles.
– Bioware experimentó con la mecánica de sigilo para matar a los enemigos en el combate, pero ese tipo de sistema no funciona particularmente bien con la mecánica de equipo, que son la máxima prioridad para el equipo de desarrollo.
– Hay «grandes» animaciones de lanzamiento de hechizos, y los efectos de vídeo son «lo mejor que hemos hecho.»
– Al igual que en Origins y a diferencia de Dragon Age 2, las especializaciones deben conseguirse.
– Los jugadores pueden colocar trampas para emboscadas incluso fuera del combate.
Mas sobre los personajes de Dragon Age: Inquisition
– Habrá muchos personajes que regresan y personajes de juegos anteriores. Algunos aparecen en cameos, mientras que otros, como Cassandra y Varric, serán compañeros.
– Tu Inquisidor tendrá una historia de fondo basada en tus elecciones.
– Los personajes principales seguiran con algo similar al sistema de aprobación que puedes recordar de Origins. Sin embargo, Laidlaw afirmó que:
«el sistema ha cambiado para poner más énfasis en lo que estás haciendo y lo que dices, en lugar de estar constantemente dándoles regalos. Cada seguidor tiene su propio conjunto de objetivos que quiere lograr, si se les ayuda, te lo agradecerán. Y si les haces enfadar ellos podrían dejarte».
– Dagna no será una seguidora de la Inquisición, pero ella aparecerá en el juego.
– Scribbles aparecerá muy pronto.
– El pasado de Varric es probable que sea explorado hasta cierto punto en Dragon Age Inquisition.
– La inspiración para los personajes suele comenzar con los temas más grandes del juego. En Inquisition, dos temas muy importantes son la fe y el liderazgo. A partir de ahí, el equipo busca personajes que interactúen de maneras muy interesantes con esos temas.
– Bioware escoge los personajes de los juegos anteriores que traen de vuelta, en términos de lo que «tiene sentido». Es decir, incluso si los fans quieren el regreso de un personaje en particular, en caso de que la vuelta del personaje carezca de sentido en el contexto de la historia, él o ella no regresarán.
– Varios NPCs de los juegos anteriores también regresarán.