Muy pocos videojuegos se libran de ellos, y es que los bugs o errores ya son algo común, y aceptados con cierta resignación. Sin embargo, hay ocasiones en las que un bug se convierte en una experiencia tan hilarante que incluso los máximos responsables de la desarrolladora quieren que se mantenga en el juego. Este es precisamente el caso que ha ocurrido con Starfield, el RPG espacial de Bethesda.
Starfield, que ha tenido una gran recepción por parte de la comunidad, ha sido objeto de preocupación debido a la fama de Bethesda de lanzar juegos con numerosos bugs. A medida que los análisis y los usuarios con acceso anticipado comentaban sus impresiones, estos confirmaron que, si bien el juego no era técnicamente perfecto, superaba a otros lanzamientos recientes de la desarrolladora en términos de calidad y estabilidad. Y desde hoy, el juego está disponible.
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El hilarante bug de Starfield que hizo reír a Pete Hines
En una reciente entrevista y tras ser preguntado por el tema de los bugs de Bethesda, el jefe de publicaciones Pete Hines explicó una anécdota que aún guarda en la memoria:
En Neon, un planeta cubierto completamente de agua con una ciudad que se encuentra en la parte superior, teníamos un error en el que un tiburón podía subir a un ascensor. Las puertas del ascensor se abrían en un nivel de la calle y el tiburón saldría deslizándose, todos gritaban y comenzaban a correr en todas direcciones. Yo estaba disparándole con armas, la gente gritaba y los guardias corrían. Dije: ¡No saquéis este error del juego! Estoy casi seguro de que lo hicieron, pero me encantan ese tipo de cosas.
Aunque es probable que el equipo de desarrollo finalmente haya eliminado este bug antes del lanzamiento oficial del juego, el hecho de que un directivo de la compañía quisiera mantenerlo demuestra la actitud de Bethesda hacia los errores en sus juegos. Así, Pete Hines explicó que la compañía «abraza el caos» y que algunos de los errores en sus juegos son intencionados.
Bethesda tiene una reputación por las cosas que ocurren en sus juegos, sí. Lo que la gente pasa por alto con demasiada frecuencia es que hay cierta cantidad de eso que es intencional, es decir, abrazamos el caos. Podríamos hacer un juego más seguro, con menos errores, menos arriesgado, si quisiéramos. Pero lo que intentamos promover es la libertad del jugador. Sí, habrá pequeños problemas aquí y allá, como que tu compañero a veces se pare un poco demasiado cerca de ti, sin embargo, la libertad que obtienes y las cosas que suceden debido a eso, las amamos y las aceptamos completamente.
Por supuesto, hay errores. Pero, ¿afectan tu experiencia? ¿O tienes un juego divertido y consistente con el que simplemente no puedes dejar de jugar y experimentar?
La historia del tiburón en el ascensor de Starfield se ha convertido en un ejemplo de cómo Bethesda, a pesar de su historial de bugs, valora la imprevisibilidad y la diversión en sus juegos. Este incidente cómico sirve como recordatorio de que, en ocasiones, los errores pueden agregar un toque único y memorable a la experiencia de juego, una filosofía que la compañía parece dispuesta a seguir mientras continúa desarrollando juegos innovadores y ambiciosos como Starfield.