Phil Spencer ha hablado sobre «Keystone», el dispositivo enfocado en el juego en la nube diseñado específicamente para este fin y que se anunció el pasado verano, no ha visto la luz hasta el momento debido a que aún está lejos de tener el coste deseado por los de Redmond.
El jefe de Xbox declaró en una entrevista a The verge Decoder Podcast que la compañía construyó algunos «keystone» y varios empleados se lo llevaron a casa para probarlos, pero que si bien sí estaba funcionando correctamente, el precio estaba lejos de ser competitivo.
Phil Spencer no quiere lanzar el dispositivo para jugar en la nube hasta asegurar un precio competente
Y es que según palabras del propio Phil Spencer, la consola que se pudo ver, Keystone, era más cara de fabricar de lo que estaban buscando cuando crearon el hardware, por eso decidieron enfocarse antes en ofrecer el servicio en TV inteligentes, llegando a más público con mucho menos gasto en desarrollo.
También comentó que aún están enfocados con Keystone, pero que no será hasta que alcance un precio razonable cuando podamos adquirir uno de estos dispositivos. Y es que en un mercado en el que tenemos Xbox Series S por 299€ y Xbox Series X por 499€, que además suelen bajar gracias a ofertas, sería lógico introducir un producto cuyo precio rondase entre los 99 y los 129€.
Además Phil Spencer también ha comentado que su intención es incluir un mando, por lo que este coste de producción debe ajustarse más aun si cabe, puesto que este añadido deja menos margen de maniobra. Comentó también que no quería entrar en muchos detalles sobre el diseño, pero sí que aseguró que sería un dispositivo Standalone y que no se serviría de la energía de los televisores como hacen algunos Stick TV