La llegada de la Realidad Virtual es un hecho que ha dejado expuestos, más todavía, los hardwares que Sony y Microsoft lanzaron hace un par de años. Sin embargo, ante el inminente crecimiento del interés por esta nueva tendencia, Microsoft parecía mantenerse al margen de cualquier implicación con la Realidad Virtual. Hoy día, con la apuesta de Sony por la Realidad Virtual y su crecimiento en el mercado de PC, Microsoft mostró su particular apuesta para esta tecnología vinculada tanto a Windows 10 como a la llegada de Project Scorpio. Phil Spencer ha compartido impresiones sobre la situación actual de la Realidad Virtual con el portal AusGamers, donde ha dejado claro que esta tecnología todavía tiene un largo camino por delante.
De hecho, ha usado las Hololens de Microsoft como un ejemplo de cual debe ser el objetivo de esta tecnología, donde muchos pueden interpretar que se refiere a que el dispositivo debería ofrecer una mayor autonomía. El crecimiento del catálogo y la presencia de propuestas interesantes para esta tecnología podría meter prisa a Microsoft para implementarla cuanto antes en Xbox, pero Spencer no parece tener excesiva prisa. Y es que ante la potencia de estos dispositivos, poniendo como ejemplos Oculus Rift y HTC Vive, el principal factor que ha resaltado es la necesidad de estar cableado y sometido a límites.
Phil Spencer cree que el futuro implica la creación o uso de «un dispositivo puede ir de una experiencia totalmente opaca, a permitir superponer información con el mundo real». En cierto modo, este concepto es el que ha permitido el desarrollo de las revolucionarias Hololens, donde «creo que ese es el futuro que merece esta tecnología. Añado también un nuevo reto, que es poder ir donde se quiera», donde entra a valorar como Hololens son un dispositivo totalmente autónomo. «¿Poder jugar a todo con eso? ¿con todos esos cables colgando de la parte trasera de tu cabeza? Está bien, tengo unas Vive y unas Oculus, tendré unas PS VR, porque soy un entusiasta de la tecnología», comenta Spencer, «pero creo firmemente que tienen que evolucionar, y esa evolución va a suceder».
Con estas reflexiones, Spencer parece apuntar a un concepto híbrido entre las Hololens y los dispositivos de Realidad Virtual actuales. Todo esto podría ser posible en los próximos años, más cuando alguien como Phil Spencer tomar riendas en el asunto con una empresa como Microsoft por detrás. Spencer asegura que «se aprende mucho de las oportunidades que surgen en la industria». Ahora, Microsoft sigue su camino y analiza todos los aspectos que van surgiendo, donde su tardanza en introducir un nuevo hardware o en implicarse con los dispositivos de Realidad Virtual, les permite analizar los fallos e intentar buscar soluciones para un producto que sea definitivo.
Spencer es consciente de la evolución, de como los hardwares son cada vez más potentes, de como la tecnología podría mejorar esta primera remesa de dispositivos de Realidad Virtual, de como la tecnología es capaz de ofrecer experiencias revolucionarias, como las Hololens. Un año para ver Project Scorpio, un año para ofrecer esta visión en un producto que pueda ofrecer toda la experiencia de juego que hoy está comenzando a crecer. Toca esperar, veremos en que termina todo esto, si la Realidad Virtual llega para quedarse o es otro caso como el 3D en los videojuegos.