La accesibilidad es cada vez más importante en el diseño de los juegos, y esta es la razón por la que Phil Spencer elogió a Naughty Dog. Hoy en día, cada vez más fabricantes de juegos son conscientes de la necesidad de dar cabida a los jugadores que pueden tener dificultades para jugar a sus juegos favoritos con la configuración y los ajustes típicos del mando. En este sentido, el jefe de Xbox sólo tuvo elogios para Naughty Dog, desarrollador de Uncharted y The Last of Us.
Tras una ajetreada Gamescom para Microsoft, Phil Spencer elogió a Naughty Dog en una respuesta en Twitter a una publicación de Naughty Dog en la que destacaba todas las características de accesibilidad que está aportando a The Last of Us Part 1. Por otro lado, Phil Spencer revela cuántas horas juega a Xbox durante la semana.
Really impressive to see the accessibility focus from @Naughty_Dog. The studio continues to innovate release after release making their games playable by more gamers. Inspiring work @Neil_Druckmann and team.
— Phil Spencer (@XboxP3) August 26, 2022
Phil Spencer elogió a Naughty Dog
Luego de que Phil Spencer elogió a Naughty Dog, Naughty Dog respondió agradeciendo, aunque el estudio recalcó que solo es parte de un esfuerzo de toda la industria por encontrar nuevas formas de mejorar la accesibilidad para los jugadores. Dicho esto, también declaró que está encantado con los avances que han conseguido sus desarrolladores. Dado que los recientes esfuerzos de Naughty Dog en este sentido han sido bien recibidos, incluso por un jugador ciego al que las funciones de accesibilidad de The Last of Us Part 2.
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No es extraño ver cómo Phil Spencer elogió a Naughty Dogpor sus esfuerzos, a pesar de que es propiedad del principal competidor de Microsoft, Sony. Bajo su mandato, la marca Xbox ha hecho de la accesibilidad un punto importante, como se ha visto en la implementación de funciones en juegos como Forza Horizon 5 y la creación del Xbox Adaptive Controller.