Microsoft ha apostado fuerte por Xbox Play Anywhere, que conforma así una plataforma más amplia, empujando los límites más allá de un hardware cerrado. Gran parte de esta plataforma se basa en el acercamiento de estos hardwares vía Cross-Buy, Cross-Save y, sobre todo, el Cross Play, o juego cruzado, en la nueva gran plataforma Xbox. Hasta la fecha, son muy pocos los juegos que han dado cobertura a estos parámetros, sin embargo, el más sencillo, el Cross-Play, es algo que ya ha sonado en boca de algunas desarrolladoras y aplicado de forma muy irregular.
Dada la actitud de Sony, que no parece estar dispuesta a permitir que Microsoft entre en el terreno de juego de la experiencia multijugador cruzada, Phil Spencer ha dejado claro que Microsoft no se interpone a que las desarrolladoras ofrezcan un soporte para este servicio, que permite jugar vía multijugador, independientemente de en que plataforma se haga. Esto ha llevado a Microsoft a asegurar que colaborará con aquellos estudios que lo necesiten para implicarse en estas nuevas opciones, donde en unas declaraciones aporta que «creo que Forza Horizon III es un gran ejemplo de lo que una empresa como Turn 10, en Estados Unidos, ha logrado colaborando con una empresa como Playground Games, en Reino Unido», donde «han compartido su base de programación, la tecnología que avanza conjuntamente de forma interactiva, dando productos lanzados por cada uno dentro de una franquicia que lidera en ambos géneros».
La tecnología avanza rápido, nadie puede negarlo, pero Microsoft está dando ejemplo de como empresas independientes pueden beneficiarse mutuamente, y como la implicación con estas nuevas tecnologías puede deparar productos tan originales como Sea of Thieves. «Alguien hace juegos multijugador, otros hacen juego para un jugador, alguien podría pensar en un modo cooperativo. Los grandes Triple A son ahora carteras masivas, al nivel de las películas blockbuster», donde Microsoft ha incrementado su compromiso con su público haciendo llegar productos de esta índole a dos plataformas, Windows 10 y Xbox One.
«La idea es que podríamos poner a cientos de desarrolladoras trabajando en un juego First Party y no estaríamos donde estamos», comenta Spencer, «probablemente escogemos las cosas que creemos que están más ligadas a nuestra forma de trabajar la plataforma», prosigue, «Queremos hacerlas grandes. Gears of War será un juego enorme, Halo es un juego enorme, lo estamos haciendo realmente bien con Forza Horizon». «La idea es que multiples estudios pivoten, creo que es más probable que una Third Party ofrezca la escala y superficie a la que queremos dar soporte».
Pensar en como Microsoft ha ofrecido juegos implicándose con Third Parties, es algo que nadie puede negar con juegos como Titanfall, de Respawn Entertainment, así como con Platinum Games para Scalebound, y otros. La propuesta de Xbox Play Anywhere permite a Microsoft ofrecer una plataforma en la que confluyen un gran número de usuarios procedentes de Xbox One y Windows 10, lo que supondría un incentivo para poder ofrecer productos que además, permitan jugar a toda la comunidad en una única estructura. Microsoft ha apostado fuerte y tras demostrar con sus recientes lanzamientos que el concepto es adecuado, es buen momento para tirar el anzuelo y ver si las desarrolladoras pueden encontrar en este un lugar donde lanzar sus juegos con garantías.