No hay duda alguna, Starfield es uno de los juegos más esperados del 2023, ya que como la gran mayoría sabréis, hace unos meses se confirmó el retraso de Starfield, pasando de lanzarse el pasado 11 de noviembre a algún momento durante la primera mitad del próximo año. Según las últimas filtraciones, la ventana de lanzamiento de Starfield estaría marcada para un día no confirmado durante el mes de junio. Así que ahora, mientras esperamos que se revele la esperada fecha de lanzamiento, Phil Spencer ha explicado por qué se retrasó Starfield.
A través de una entrevista para el medio The Verge, Phil Spencer ha declarado que lanzar un juego (Strafield en este caso) demasiado temprano es un error que ya se ha producido anteriormente y que hay servido para no caer de nuevo. Además, Starfield es el primer juego de Bethesda desarrollado como exclusivo de Xbox y desde la compañía querían que los desarrolladores también se sintieran apoyados por su nuevo editor.
Phil Spencer explica por qué se retrasó Starfield
Tenemos experiencia en lanzar juegos demasiado pronto. Pero en retrospectiva, cuando miras un juego como Starfield -que ha llevado tanto tiempo y tanta inversión en una nueva IP por parte del equipo- la decisión de dar al equipo el tiempo necesario para construir el juego que creen que deben construir es simplemente lo correcto.
Starfield y Redfall, que son nuestros primeros grandes juegos para Xbox con la entrada de [el propietario de Bethesda] ZeniMax en el equipo, quería asegurarme de que esos equipos sintieran que tenían el apoyo que podían obtener de Xbox. Tal vez sentir algunos de los beneficios de formar parte de una organización más grande que tiene otras fuentes de ingresos y otras cosas en marcha que podrían ser útiles.