Ante la confianza mostrada por Phil Spencer por la posible llegada de Thirds Parties a Xbox Play Anywhere, esta semana el jefe de Xbox ha estado muy ocupado presentando las grandes ventajas que supone este programa para la comunidad. No obstante, también supondría una gran ventaja para las empresas, cuyos productos se verían beneficiados por la atractiva propuesta de Microsoft para hacer llegar sus juegos de forma conjunta a Xbox One y Windows 10.
Xbox Play Anywhere se ha confeccionado como una estrategia que permita mejorar esa comunión que Microsoft ha dispuesto entre la comunidad de PC y la de Xbox One, que deparó críticas conceptuales por esos términos de exclusividad, pero que ha demostrado ser una de las opciones más interesantes y justas para la comunidad. El principal escollo que puede encontrarse, si nos centramos en el ámbito de las editoras, es la implicación de estas en la opción del Cross-Buy, donde con la adquisición del producto, se obtiene acceso al juego tanto en Windows 10 como en Xbox One. Phil Spencer sigue tendiendo la mano a las grandes compañías, Electronic Arts, Activision, Ubisoft… para que formen parte de esta gran comunión.
«Creo que los indies serán los primeros en entender los beneficios y ofrecerán sus juegos para que lleguen al mayor número de usuarios posible, viendo esto como el auténtico beneficio», comenta Spencer, done «Definitivamente creemos que es una buena actualización jugar a través del programa Play Anywhere ID». Claro que las empresas independientes pueden no estar tan vinculadas a ese concepto de negocio, donde «¿Siempre existe el miedo de que estás ofreciendo dos copias al precio de uno? Yo diría, que creo que poca gente actualmente compra un juego dos veces, uno para PC y otro para consola».
Este es un argumento de peso para exponer su teoría, donde las empresas deben considerar que hacer esta oferta a los usuarios, a través de Xbox Play Anywhere, no les supondrá ninguna pérdida, pero si puede suponer una ventaja para convencer a los usuarios de adquirir un producto. «Lo que realmente harían es permitir a los consumidores que ya tienes, jugar a tu juego más a menudo» rubrica Spencer.
Parece algo sencillo, y Spencer lo expone como una auténtica ventaja para las compañías, donde más que perder, conseguirían afianzar una comunidad que, además, podría disfrutar de más ventajas que el hecho de comprar el juego y jugarlo en dos plataformas. Hablamos de que Xbox Play Anywhere ofrece un soporte sólido en el uso de otras aplicaciones, como el Cross-Play, así como el Cross-Save que daría todavía más fuerza a esta comunión.
Veremos si, ante las ventajas que Phil Spencer muestra, las grandes compañías toman el camino que Microsoft desea para que los usuarios de Xbox tengan todas las ventajas con las que quieren hermanar ambas comunidades.