Ayer fue un día muy duro para los fans de Xbox One, ya que pese a que noticias como la llegada a PC de Quantum Break de hace unas semanas pueden llegar a molestar al final las acabas asumiendo, pero la cancelación de un juego tan esperado y el cierre de unos de los estudios más míticos, no de Microsoft, sino del mundo de los videojuegos ha sido un golpe demasiado fuerte para los aficionados.
Más de un día después de que esto pase por fin se ha pronunciado la persona a la que más esperábamos oír, el máximo responsable de la sección de Xbox, Phil Spencer, aunque sin profundizar en la crisis con mensajes más bien vacíos y genéricos.
@pengy_gamer I'm proud of the games our 1P Studios have shipped on XB1, our plan is continue to build new IP and expand our franchises.
— Phil Spencer (@XboxP3) March 8, 2016
En este primer tweet Spencer dice: «Estoy orgulloso de los juegos que han lanzado nuestros estudios first party a Xbox One, nuestro plan es seguir creando nuevas IP y ampliar nuestras franquicias.»
Sobre el tema que más nos interesa, el cierre de Lionhead, fue bastante escueto:
@tgh9920 @PNF4LYFE @pengy_gamer It's impossible to go into all the detail and I apologize for that. Just know I'm committed to our 1P.
— Phil Spencer (@XboxP3) March 8, 2016
«Es imposible entrar en detalle y pido disculpas por esto. Sólo sé que estoy comprometido con nuestros estudios First Party.»
También tuvo tiempo de hablar de otros asuntos, como tranquilizar a la gente sobre las aplicaciones universales de Microsoft y la llegada indiscriminada de juegos de móviles a Xbox One:
@Nahkapukki That is not our plan at all. We want to support the biggest games possible.
— Phil Spencer (@XboxP3) March 8, 2016
A esto respondió: «No es nuestro plan en absoluto. Queremos apoyar todos los AAA que sea posible.»
Como veis Spencer tampoco parece que vaya a dar muchas más explicaciones y al final todo este asunto quedará en el olvido de muchos, pero grabado en la memoria de otros muchos.