Phil Spencer quiere apostar por juegos que no tuvieron éxito en su momento. El directivo de Microsoft se ha referido, en la entrevista concedida al programa Unlocked de IGN, al caso de Sunset Overdrive. Un juego que, para Spencer, se encuentra en lo más alto de exclusivos de Xbox One, pero que quizá se vio perjudicado por la situación y la imagen de Microsoft en aquellos tiempos. Pese a esto, Phil Spencer cree que es responsabilidad de la compañía continuar apostando por esos juegos que no tuvieron éxito en su momento. Que esto ocurriera no significa que vayan a sufrir el mismo destino en el futuro. Y la prueba más irrefutable de ello es la retrocompatibilidad.
«Creo que eso ocurre en todas las plataformas. Siempre hay gente que echa la vista atrás en el tiempo y se identifica con juegos que quizá en su momento le dieron pereza. Pero que, cuando pasa el tiempo y el ruido que los rodea muere, son recordados por ser buenos juegos.
Por eso nuestro programa de retrocompatibilidad es tan importante para nosotros. Porque hay juegos que encuentran su público después por muchas razones diferentes. Y creo que es importante que nosotros sigamos apostando por esas obras creativas de nuestra industria y que los ayudemos a encontrar nuevos jugadores, que quizá se perdieron en el momento de lanzarse. Por eso es tan importante que los juegos de Xbox sean retrocompatibles, así como los de Xbox 360 y la retrocompatibilidad total con Xbox One.
(…) Creo que hay juegos que salieron en Xbox One que tres o cuatro años después, o incluso hoy, cuentan con mejor valoraciones que las que tuvieron entonces, aunque no hablo de análisis. Y me alegra al menos que hayan llegado a ese punto».