Phil Spencer responde a las críticas recibidas por sus declaraciones acerca de la VR. En los últimos días se ha levantado polémica acerca de unas declaraciones que Phil Spencer, cabeza de la división de Xbox, ha realizado acerca de la Realidad Virtual y de su llegada a Project Scarlett. Spencer dice tener un problema con la realidad virtual y es que lo ve como una tecnología que aísla al jugador y el enfoque actual de Microsoft es crear comunidad. Un enfoque que, simplemente, no les hace tener la VR en el punto de mira como una prioridad de cara al lanzamiento de su próxima consola, Project Scarlett. Además Phil Spencer añade que sus usuarios no piden VR en Xbox.
Estas palabras de Spencer han tenido un impacto negativo especialmente después de que Shuhei Yoshida, expresidente de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, respondiera en Twitter de forma indirecta con: «A menudo trabajamos duro para hacer cosas que ningún cliente nos pide». Esto ha llevado a que se formara una ola de criticas contra Phil Spencer, una ola de criticas que no ha querido ignorar y ha decidido responder.
Fair feedback. I've said publically, I love how our industry has pioneered: AI, physics, 3D, RT, VR/AR etc. For us, it's about focus on our innovations right now. I've played some great VR games, I got to play HL:Alyx in the summer, amazing. It's just not our focus with Scarlett
— Phil Spencer (@XboxP3) November 27, 2019
Phil Spencer responde a un usuario explicando el motivo de sus declaraciones y al mismo intentando apaciguar las aguas removidas por ello.
«Críticas justas. He dicho públicamente que me gusta que nuestra industria sea pionera: IA, físicas, 3D, Ray Tracing, Realidad Virtual y Realidad Aumentada, etc. Para nosotros se trata de centrarnos en nuestras innovaciones ahora mismo. He jugado algunos títulos geniales de Realidad Virtual. He podido probar Half-Life: Alyx en verano, increíble. Simplemente no es nuestra prioridad con Project Scarlett»
Recordamos que de hecho, Xbox One X, se presentó como una consola capaz de soportar Realidad Virtual, algo que finalmente no se llevó a cabo. Sin duda Microsoft invertirá en VR cuando consideren que es una tecnología más solida y que pueda llegar a un público mucho mayor.