Aunque Platinum Games ya compartió hace un tiempo que se había decidido a editar sus propios títulos, ha sido ahora cuando la desarrolladora nipona ha compartido que a partir de hora su trabajo se centrará también en crear sus propias licencias, en vez de trabajar en las de terceros. Aunque sí seguirán creando juegos Triple A con distintas editoras.
«Una de las cosas en las que está centrada Platinum es que estamos buscando crear nuestras propias licencias creativas, crear nuestros propios videojuegos», comentó el respetado creativo Atsushi Inaba a través de una entrevista concedida al medio Gameinformer. «Hasta ahora, obviamente hemos creado licencias originales para una amplia variedad de editoras. También hemos trabajado con licencias de Hollywood para otras compañías. Pero cada vez estamos más y más interesados en la idea de auto publicar y crear nuestros propios títulos», comentaba en relación a títulos como TMNT o Transformers en los que trabajaron hace un par de años.
Una de las partes más interesantes de esta entrevista, sin duda, es el momento en el que se trata la originalidad del estudio y su elemento diferenciador que intentan brindar a cada unos de sus títulos. «La mayoría de nuestros juegos tiene interfaces de usuario fluidas. Puedes controlar la acción sin mucho estrés. Los combos que ejecutas, se combinan entre sí de la forma correcta y tienen sentido», comenta Inaba, productor de Bayonetta 2. «Pero si tuviera que indicar una cosa que es común en todos nuestros juegos, lo que hace única a Platinum Games, diría que cada vez que se nos ocurre una idea de diseño, una idea para crear un juego, siempre se basa en algo original, algo nuevo».
No se trata de copiar una moda o seguir los pasos de otra compañía, sino de «nosotros mismos construyendo desde cero algo nuevo que la gente probablemente no ha visto antes», aseguró Inaba en esta interesante entrevista en la que también se trataron temas tan interesantes como la implementación de los micropagos.