Existieron muchas sorpresas durante la conferencia de Microsoft, donde, incluso uno de los juegos que sabíamos que estaría presente, Forza Horizon 4, fue capaz de sorprender. Para bien o para mal, Playground Games presentó por todo lo alto su nueva entrega del arcade en mundo abierto que tendrá lugar en Reino Unido, cuando los rumores apuntaban a Japón, un lugar que la comunidad ha venido reclamando desde hace varios años. Entre las características principales de Forza Horizon 4 está la metereología, donde la estacionalidad es uno de los elementos que cambiará por completo la experiencia de conducción.
Claro que, si pensamos que Reino Unido es mejor emplazamiento que Japón para exponer esta estacionalidad, nos encontramos con que no es el motivo real, dado que en Japón también se describen las cuatro estaciones del mismo modo. En una entrevista con Dualshokers, el director de diseño, Jon Knoles, ha tenido que responder a las preguntas que intentan sonsacar el motivo por el que Forza Horizon 4 recorrerá diferentes emplazamientos de Reino Unido. Tal como comenta Knoles, Reino Unido ofrece una gran diversidad geográfica, donde destaca la presencia de emplazamientos rocosos en los que encontraremos «el lugar perfecto para lanzar vuestro coche», donde enumera ubicaciones como Rosemary Topping y Arthur’s Seat.
Evidentemente, la cercanía del territorio con el emplazamiento del estudio ha sido determinante, pero también supone una mayor implicación del estudio para hacerlo mejor que nunca. De hecho, descubre que el juego ofrecerá la posibilidad de recorrer carreteras de varios paises, como Gales, Escocia e Inglaterra, donde resultará especialmente interesante visitar la ciudad de Edinburgo, con su casco antiguo. Muchos pueden estar pensando que será representativo conducir con la densa niebla británica, en un país que, del mismo modo que Australia, tiene una importante tradición en la industria del motor y pasión por los coches.
Es así como Knoles intenta esclarecer algunos detalles que han construido para el mapa de Forza Horizon 4. En estas ubicaciones «encontramos carreteras de conducción increibles», donde «el mapa tiene más o menos las mismas dimensiones de Forza Horizon 3». Pero la principal característica de Forza Horizon 4 es la estacionalidad, donde Knoles comenta que cada temporada «dependerá de la parte del juego en la que se encuentre». Al principio, cada temporada durará un par de minutos, sobre todo para que los jugadores se vean expuestos a cada situación, pero posteriormente, el cambio de estacionalidad se reflejará cada más tiempo. Se apunta a que se cambiará de estación cada hora, donde el propósito es que cada temporada del juego dure lo que sería un año. De este modo, apunta más a que la estacionalidad dependerá del progreso, donde cada año tendrá una serie de pruebas que se ajustarán a cada momento. Poco a poco esto puede ir requiriendo de más tiempo, ya que con el avance, cada temporada podría incluir más y más pruebas, llegando a durar, incluso, una semana.
Todo esto estaría controlado por un «reloj controlado por el servidor», que es común para todos los jugadores, de forma que todos los jugadores estarán expuestos a las mismas condiciones climáticas. Es un requisito derivado del componente de mundo abierto y multijugador persistente que han implementado en Forza Horizon 4. Cada temporada, en cada estación, los jugadores recibirán invitaciones para competir en diferentes eventos, de forma que la experiencia se irá adecuando de forma dinámica a la estacionalidad del juego.
Forza Horizon 4 llegará el próximo 2 de octubre a Xbox One y Windows 10, estando disponible para reservar en la Xbox Store en sus diferentes ediciones.