Playground Games era uno de los estudio independientes más reconocidos del momento gracias a su labor con la serie Forza Horizon hasta que Microsoft sorprendió en el E3 2018 con la adquisición de la desarrolladora británica junto a otros estudios que empezarían a formar parte de sus filas.
Comparación gráfica entre Forza Horizon 3 y Forza Horizon 4
En una entrevista para el medio Eurogamer, Ralph Fulton, líder de Playground Games, explica qué les hizo considerar la propuesta de Microsoft. Hasta el momento, habían sido indepentientes, explica, pero «una cosa que cambió entre Forza Horizon 3 y ahora, cuando lanzamos Forza Horizon 3 éramos un estudio de un solo equipo». La ambición de querer ir más allá de lo conseguido en la tercera entrega de esta serie de conducción, les llevó a aceptar formar parte la cartera de estudios de Microsoft para disponer de los mayores recursos posibles.
Por aquel entonces, Forza Horizon 4 estaba ya en marcha y el estudio contaba ahora con un nuevo equipo dedicado en exclusiva a un segundo proyecto del que todavía no sabemos nada. «Son dos juegos muy diferentes, dos géneros diferentes, ambos con Xbox, y de repente, cuando tu negocio crece así y tu personal crece, cambia la forma en que piensas cómo será el futuro.»
«Nuestro objetivo es crecer, mejorar y hacerlo mejor de lo que hemos hecho antes en todo lo que hacemos, y sentimos que la capacidad para hacerlo en el mundo de Forza Horizon solo sería posible si nos convertimos en parte de la familia», continúa el creativo. Playground Games se encontraba en una especie de posición de ‘second party’, «sabíamos acerca de algunas cosas y probablemente nos dieron pistas antes que otras compañías. Pero todavía existía esa partición que no está ahí cuando eres uno de la familia», concluye Fulton en relación a las revisiones de Xbox One y características como el HDR o Xbox Play Anywhere.