Forza Horizon 3 es uno de los títulos de mayor calidad de nuestra Xbox One. El juego y la consola están hechos el uno para el otro ya que saben sacar lo mejor el uno del otro. Las carreras de Forza Horizon 3 son un auténtico espectáculo para los sentidos. Ver todo ese ambiente australiano o los detalles de los coches ha costado mucho trabajo y esfuerzo que se traducen en años de creación.
Ralph Fulton, director creativo de este juego de velocidad, ha revelado, en la conferencia Nordic Game, que Playgroung Games tardó dos años en crear los diez primeros minutos de Forza Horizon 3. Estas son sus palabras respecto a las primeras impresiones y lo que puede cambiar cuando el usuario toma el mando para disfrutar del título:
Los seres humanos formamos nuestras primeras impresiones increíblemente rápido. Al parecer, decidimos si nos gusta alguien o si queremos hacer negocios con ellos en los primeros 3 segundos. Entonces, ¿qué pasa si no das una primera buena impresión [con tu juego]? En los casos más extremos, el usuario dejará de jugar».
Incluso los juegos de lanzamiento, que son los más caros, pueden sufrir de este bache. Si el juego no es lo suficientemente bueno en sus primeros minutos, dejará de llamar la atención del jugador y lo abandonará, da igual lo que haya pagado por ello. Para explicarlo mejor utilizó los logros de Xbox como esquema. Entre el 10 y el 20% de los jugadores de Forza no obtuvieron el primer logro, para el creativo esto ocurrió porque el principio del juego no consiguió atraparlos en su atmósfera.
También comentó que Playground Games realizó un estudio con Forza Horizon 3. Utilizaron dos grupos para probar la carrera de presentación y una hora de juego. El primero grupo corría con un Ferrari 485 Italia, el segundo con un coche común. Los que disfrutaron de la conducción del Ferrari tenían unas impresiones muy diferentes, el juego era divertido y precioso visualmente. De esta manera el estudio decidió emplear 18 meses para crear los primeros diez minutos de juego y calar hondo con la primera impresión.