Tras la escueta presentación de un proyecto ambicioso por parte de Microsoft, que han bautizado como Project Scorpio, las suspicacias han sido constantes, sobre todo, por la compatibilidad que se fue citada en su descubrimiento. Una compatibilidad que se pondría en tela de juicio cuando se ha cuestionado a Microsoft sobre la posible llegada de juegos que sean exclusivas de este nuevo hardware más potente.
La respuesta ha sido afirmativa, lo que podría suscitar mucho revuelo, pues si bien lo que derive de Project Scorpio será compatible con el catálogo de Xbox One, podría dividir esa unidad que promulgan con Xbox Play Anywhere. Esta respuesta ha sido realizada en directo en una entrevista realizada en el canal dedicado de Youtube a dar cobertura al E3, a Shannon Loftis.
Según responde la directiva, «cabe la posibilidad de que algunos desarrolladores quieran implementar proyectos a calidades extremas», lo que podría implicar la exclusión de un desarrollo que sea compatible con Xbox One. No obstante, no se puede negar que el hecho de llevar a cabo un producto exclusivo para una resolución no parece realmente un motivo para concretar esta división. En este aspecto, Loftis asegura que «todos los proyectos en vigor serán compatibles con Scorpio», vinculando este futuro hardware a una compatibilidad extrema con lo que ya se ha presentado y verá la luz en Xbox One.
«Nuestra promesa es la compatibilidad tanto en un sentido, como en otro. Es una innovación de hardware que no va a comprometer la compatibilidad», una declaración que rompería un poco con lo dicho anteriormente y con lo que ha promovido esta noticia, la cual, podría tener explicación en que Scorpio va a ser un hardware que daría cobertura a proyectos vinculados con la Realidad Virtual, los cuales, obviamente, si ofrecerían límites, pues Xbox One no es un hardware capaz de implicarse con esta nueva tendencia.
Es de este modo que se pueda explicar los motivos de una controversia que, en parte, se veía venir, como es el caso de la que hace referencia a Xbox One S y su optimización en la reproducción de películas a 4K y HDR que Xbox One no posee. Pero como coletilla, Loftis asegura que «la decisión de como gestionar un proyecto siempre es de los desarrolladores», donde «desconozco si llegado el caso se pueda dar alguna condición de exclusividad», lógicamente, sin contar con la que hace referencia a la Realidad Virtual.
Pero por otro lado, Aaron Greenberg habría dejado constancia de este planteamiento de una forma más rotunda, asegurando que «nadie se quedará atrás», que no habrá exclusividades para Scorpio. En cierto modo, mirando de cerca lo que acontece en los PC, resulta obvio que no es difícil plantear un mismo desarrollo y diferentes calidades.
Great thing is with Project Scorpio as part of #XboxOne family all your games will work, no Scorpio exclusives, so no one gets left behind
— Aaron Greenberg 🙅🏼♂️💚U (@aarongreenberg) June 14, 2016
Lejos de intentar dejar en evidencia un planteamiento que divida a la comunidad, el compromiso de Microsoft es hacer compatibles todos los juegos para todas las plataformas dentro de Xbox, a partir de ahí, como suele ser habitual, los desarrolladores serán los que tengan la última palabra.