¿Por qué Resident Evil 2 merece el GOTY 2019? El título de Capcom es uno de los seis candidatos a Mejor Juego del Año en los GOTY 2019. Evento que se celebrará este jueves 12 de diciembre. En él, no solo conoceremos los títulos que se llevan los premios a mejores juegos del año en diferentes categorías, sino que también se lanzarán en primicia noticias de 10 juegos, como poco. Así que queremos aprovechar estos días haciendo campaña para tratar de convenceros de por qué ciertos juegos merecen ganar el premio a Mejor Juego del Año. Empezando, como no podía ser menos, por la última apuesta de Capcom. Y la pregunta es ¿por qué Resident Evil 2 merece el GOTY 2019? Muy fácil: porque lo tiene todo.
Survival horror nuevo con sabor a clásico
Es cierto que Resident Evil 2 es un remake. Y que, para muchos, eso le resta puntos a la hora de competir con otros juegos que son nuevas IP. Pero nada más lejos de la realidad. Es cierto que Resident Evil 2 es un remake y es cierto que, pese a esto, es mucho mejor que algunas de las propuestas que están en la lista.
Resident Evil 2 es survival horror nuevo con sabor a clásico. Es un juego que ha conseguido convencer por igual a los que llevan 30 años jugando a los videojuegos y a los que acaban de hacerse con su primera consola. Capcom ha conseguido medir muy bien la acción y jugabilidad de Resident Evil 2, adaptándolas a los gustos actuales.
Pero a pesar de ofrecernos una jugabilidad y una fluidez propia de los juegos actuales, no se olvida de aquello que hizo grande a Resident Evil y al survival horror: pasillos angustiosos, enemigos más fuertes que nosotros, sensación de soledad y angustia, mapa por desbloquear, zonas secretas y llaves, muchas llaves. El survival horror puro y purista ha vuelto para quedarse y todo gracias a Resident Evil 2.

Capcom ni siquiera ha modificado a los zombies clásicos «estilo Romero» en Resident Evil 2.
Gameplay perfectamente bien medido
El gameplay de Resident Evil 2 brilla por méritos propios. Capcom consigue, en esta propuesta, pulir todo lo que mostró con Resident Evil 7 y enseñarnos cómo hacer un survival horror que guste tanto a amantes puristas del género, como a casuals, como al público que venga de otros géneros como la acción o la supervivencia.
Si sois asiduos del survival horror, habréis comprobado que hay un abismo entre Resident Evil 2 y otros juegos del género. Y no se trata de un tema de presupuesto, sino de saber medir los tempos. Capcom tiene muchísimo recorrido en el género y sabe muy bien qué ofrecernos y cómo hacerlo para que, al mismo tiempo, suframos y no podamos soltar el juego.
Puede que parezca sencillo, pero a la hora de la verdad es complicado medir bien los detalles de un survival horror. Es frecuente que nos encontremos con juegos que recurran en exceso a las notas para contarnos la historia. O con enemigos con un campo de visión demasiado exagerado y desproporcionado. O incluso con mapas sin demasiado sentido, que nos hagan dar vueltas para poder alargar la historia de forma ficticia.
Pero con Resident Evil 2 esto no pasa. Las notas son escuetas, dándonos la información justa para que queramos saber más, sin llegar a aburrirnos. El mapa está muy bien ideado y es intuitivo; las zonas seguras están bien distribuidas y las zonas de enemigos nos dejan margen de actuación. Los enemigos son complicados pero no imposibles y siempre tendremos oportunidad de escapar de ellos o de vencerlos. Bastará con estar con los ojos bien abiertos. Y la historia no se cuenta solo a través de notas, sino también mediante escenas y conversaciones. Haciendo del juego algo mucho más dinámico.

Capcom nos tensa y nos relaja, nos tensa y nos relaja, marcando perfectamente bien el tiempo.
Al jugarlo y rejugarlo, nos ha dado la sensación de que es como si Capcom nos hubiera puesto una correa alrededor del cuello, llamada Resident Evil 2. Y como si supiera perfectamente, a lo largo del juego, cuándo tensar esa correa, ahogándonos y cuándo relajarla y liberarnos. Acompansando perfectamente bien el ritmo para que no llegue nunca a cansarnos ni a relajarnos, sino a volvernos cada vez más adictos al titulos.
Sin duda alguna, Resident Evil 2 es uno de los juegos del año que tiene mejor calculados los tiempos. Algo que es tan difícil de conseguir, como importante, en todo survival horror.
RE Engine en su máximo esplendor
No podemos olvidarnos del apartado técnico, artístico y visual, que despuntan en Resident Evil 2. RE Engine es una maravilla llena de detalles; desde el efecto de la lluvia sobre la ropa de los protagonistas, hasta los detalles de la carne de los enemigos o de las zonas que visitamos. Los juegos de luces y sombras nos ponen la piel de gallina en toda la aventura. Y el recurso de los sonidos constantes, ya sean ventanas, gemidos u objetos cayéndose potencian ese mal rollo permanente.
Control y Sekiro: Shadows Die Twice son fieros rivales de Resident Evil 2 en el aspecto técnico. Igual que Devil May Cry 5, cuyos diseños son demenciales. Pero Resident Evil 2 consigue, tan solo con su motor gráfico, transmitirnos una permanente sensación de malestar durante todo el juego. Algo que muy pocos juegos han conseguido este año.

Resident Evil 2 vuelve a sus raíces y puede ser el sucesor de Resident Evil 4 como GOTY 2019.
Es hora de un nuevo survival horror GOTY
Desde que Resident Evil 4 se alzase con el Mejor Juego del Año en los Spike Awards (precedente de The Game Awards) ningún survival horror se ha alzado con el premio. Así que ya es hora de que esta racha termine y que lo haga con Resident Evil 2. Juego que no solo es ya uno de los mejores survival horror de la historia, sino que reúne la esencia de lo mejor de la década en el género.
Resident Evil 2 no solo se deja influir por Resident Evil 7, algo obvio, sino además por Outlast, Silent Hill, Dead Space, The Evil Within, entre otros. Resident Evil 2 es el gran estandarte del género, aquel que ha conseguido revivirlo a la vez que ha demostrado que siempre habrá hueco para él, por pequeño que sea. Así que no hay ningún juego que merezca más el premio a Mejor Juego del Año en los GOTY 2019 que Resident Evil 2.