Cuando Digital Extremes, los creadores del exitoso Warframe, anunciaron Soulframe, las expectativas eran altísimas como seguramente comprenderás, atendiendo el alcance que tiene su joya de la corona en el mundo de los juegos gratuitos multijugador. Presentado como una experiencia más lenta y centrada en el combate cuerpo a cuerpo, con toques de fantasía y medievales, Soulframe prometía y mucho.
Sin embargo tras las primeras imágenes y vídeos compartidos, no logró enamorar a los jugadores como se esperaba. Uno de los principales factores fue el contraste con Warframe y sus movimientos y animaciones, que parecían fuera de lugar. Mientras que en Warframe al ser futurista, los saltos, acrobacias y movimientos rápidos encajan a la perfección, en Soulframe nos encontramos con un proyecto todavía a medio hacer.
Soulframe está a medio camino, y desde Digital Extremes escucharán sin duda a la comunidad en los cambios que se necesitan
El juego no resonó con la base de fans acostumbrada a la adrenalina de su predecesor. Lo bueno es que desde Digital Extremes siempre escuchan a su comunidad de jugadores, y el estudio se puso a trabajar desde el feedback recibido, asegurando que llevaban apenas unos 2 años de desarrollo, que Soulframe acabará encajando y mejorando para contentar a los interesados.
Además, el sistema de combate, aunque visualmente impresionante, fue criticado por ser impreciso y repetitivo, con animaciones que no estaban pulidas y un ritmo de combate extraño que se sentía demasiado artificial. Pero esto no es el final, es sólo el principio del desarrollo, así que…

Soulframe fue y sigue siendo, una apuesta arriesgada que, aunque innovadora, necesita de su tiempo para poder encajar bien en lo que la comunidad pide de un juego de estas características. Estaremos al tanto de cara a nuevas informaciones que se compartan sobre el desarrollo del mismo.