Así, como de la nada, Bethesda Softworks ha dado un golpe sobre la mesa y anunciado que en esta edición del E3 tendrán conferencia propia. Si bien es cierto que la compañía ha crecido enormemente durante los últimos años, parecía que todavía carecía de la entidad suficiente como para equipararse a las grandes empresas tanto de hardware -Microsoft, Sony y Nintendo- como de software -EA y Ubisoft-. Lo cual nos hace pensar que tienen un revólver bajo la manga cargado con grandes novedades, preparado para soltar plomo hacia nuestro corazón de gamer.
Save the Date for #E3 this year where we’re welcoming our first-ever #BE3Showcase! http://t.co/e6S54GszEC pic.twitter.com/KvbAPIO86A
— Bethesda (@bethesda) February 10, 2015
Por tanto, vamos a intentar adivinar qué proyectiles serán disparados el 14 de junio; agarraos que vienen curvas. Como sabéis, Bethesda Softworks -la cual pertenece a Zenimax-, es editora y distribuidora de muchos juegos para cuyo desarrollo a absorbido o se ha asociado con diferentes estudios. Demos un repaso:
id Software
La última vez que este estudio lanzó un producto al mercado, Zapatero todavía era presidente del gobierno. La salida de uno de sus más ilustres fundadores, John Carmack, propició que el desarrollo del por aquel entonces Doom 4 se reiniciara completamente. Conocido ahora simplemente como Doom, la nueva entrega de la mítica saga está más que confirmada, y tiene todas las papeletas de ser uno de los pilares de la conferencia en este E3 2015. En la edición anterior de la feria fue publicado un teaser, y se anunció que tendría una beta; haciendo suponer que el título tendría cierto tinte multijugador.
Quienes aseguran haberlo visto indican que han vuelto a los orígenes de la saga, desarrollando un shooter frenético con armas imposibles, habiendo descartado el corte survival horror hacia el que viró la saga en su tercera iteración.
Battlecry Studios
Poco hay que decir sobre el proyecto que ocupa a este estudio, creado por Zenimax en 2012, ya que sale en exclusiva para PC. En mayo del año pasado anunciaron un multijugador free-to-play con el mismo nombre que el propio estudio, Battlecry.
Arkane Studios
Este estudio francés ha tenido idas y venidas, colaborando con varios estudios en títulos como COD: World at War o Bioshock 2. En 2010 fueron adquiridos por Zenimax y en 2012 lanzaron su primer título al abrigo de esta, Dishonored. Aclamado por la crítica, se trató de toda una revelación que a un servidor enamoró. La combinación de poderes sobrenaturales con el sigilo, la estética steampunk victoriana y la enorme cantidad de posibilidades de cara a afrontar las misiones supusieron todo un soplo de aire fresco.
Posteriormente se les asignó el desarrollo de Prey 2, el cual fue cancelado por no cumplir los estándares de Bethesda.
Lo últimos rumores, sin embargo, apuntan a una segunda parte de la saga Dishonored, bajo el sobrenombre de Darkness of Tyvia -que se trata de una región del mundo de la saga, mencionada en la primera entrega-. Estos rumores llegaron en verano del año pasado, en el que supuestamente hubo una conferencia para un grupo muy reducido de integrantes de la industria. Algunos lo tildaron de fake, pero no parece descabellado que el estudio se hubiese aventurado en este proyecto teniendo en cuenta el éxito del anterior.
Sin embargo, la reciente cancelación de Prey 2 nos hace pensar que quizá no haya un lapso de tiempo suficiente como para desarrollar un título de estas características, a pesar de que las imágenes supuestamente filtradas apuntaban a 2016.
Machine Games y Tango Gameworks
Tanto Machine Games, compañía sueca propiedad de Bethesda Softworks, como Tango Gameworks, desarrolladora nipona fundada por Shinji Mikami y perteneciente a Zenimax, han terminado proyectos este pasado 2014 con Wolfenstein: The New Order y The Evil Within, respectivamente.
Por ende, parece descabellado pensar en un anuncio a gran escala por cualquiera de las dos. No obstante, quizás podamos encontrarnos algún teaser o, quién sabe, un DLC por sorpresa.
Zenimax Online Studios
A pesar de que todo el mundo lo venía venir, desde Zenimax creyeron una genial idea expandir el universo de The Elder Scrolls en forma de MMO. En efecto, se mascaba la tragedia después de anunciar un modelo de suscripción por cuotas. Y lo que tenía que pasar, finalmente pasó. La fría acogida que tuvo el título en PC desencadenó un retraso en la versión de consolas de un año -tanto que todavía quedan meses para su lanzamiento-.
Ahora, después de un cambio en la estrategia de negocio pasando de un modelo de cuotas a un pay-to-play, no cabe duda de que The Elder Scrolls Online ocupará un papel relativamente amplio dentro de la conferencia de Bethesda, en especial en lo que respecta a la versión de consolas. No en vano tienen que amortizar la ingente suma de dinero que, según se cuenta por los bajos fondos de la industria, costó llevar a cabo el título. Esperemos que el tostón no sea demasiado soporífero.
Bethesda Game Studios
Aquí quería yo llegar, al peso pesado de los estudios, autores de obras maestras como Fallout 3 y TESV: Skyrim. No hay duda alguna, Fallout 4 está al caer. Más de un año lleno de rumores apuntando a una única dirección no dejan lugar a otras opciones. Desde Skyrim, que se lanzó en 2011, no hemos oído nada de un estudio que no puede estar de brazos cruzados, y del que sus tiempos de desarrollo oscilan entre 2 y 4 años.
Por lo que parece, la ciudad de Boston será el territorio que albergará la nueva entrega de la saga, que Bethesda Game Studios lleva sin tocar desde 2008 -recordamos que New Vegas fue desarrollado por Obsidian-.
¿Qué nos espera realmente en un Fallout de nueva generación? Sin en Xbox 360 ya nos sorprendió lo inabarcable de sus títulos, sólo imaginar en el tamaño de lo que nos espera me hace salivar.
¿Alguna sorpresa a modo de spin-off?
Una decisión tan grande como la de organizar una conferencia independiente no se toma así como así. Hay que tener muchos ases bajo la manga y, a no ser que todo lo anterior se cumpla, Bethesda puede quedarse coja en este aspecto.
No sería la primera vez que se contrata a un estudio externo para desarrollar un spin-off. Tomemos el ejemplo de Fallout: New Vegas, desarrollado por Obsidian Entertainment y publicado por Bethesda Softworks. Ahora bien, ¿qué franquicia tiene potencial para un proyecto de este tipo? Las dos grandes quedan automáticamente descartadas por The Elder Scrolls Online y Fallout 4, así que igual nos sorprenden con franquicias menores o ip’s completamente nuevas.