Frontier ha sido protagonista indiscutible de esta Gamescom con Elite Dangerous, aunque puede que sea solo para los fans de uno de los juegos más ambiciosos que ha visto la luz en Xbox One. Elite Dangerous ya ha dado cuenta de todo su potencial como experiencia galáctica, donde los jugadores pueden abordar una experiencia totalmente libre en un universo gigantesco. Pero no podemos negar que en pese a la diversidad que ofrece Elite Dangerous, esta puede mejorarse. Es por esto, que Frontier sigue desarrollando nuevas pinturas para decorar las naves, incluso han hecho llegar pinturas para el vehículo terrestre, el SRV, y expone las nuevas estaciones espaciales que formarán parte de la galaxia.
Comenzamos por los trabajos de diseño de las naves, donde hay que matizar que hasta la fecha, estos han sido los únicos componentes disponibles vía micropago. En el caso de PC, todo resulta más sencillo y la diversidad de estos diseños ha sido mayor que en Xbox One. De hecho, la opción de adquirir estas pinturas en Xbox One resulta un tanto tediosa, al tener que recurrir a la web y no estar implementada en el propio juego. Pero esto podría cambiar, dado el interés que tiene Frontier en que los usuarios puedan decorar su nave y hacerla más personal.
No podemos negar que ante la ingente cantidad de usuarios y de posibilidades que ofrece Elite Dangerous, la personalización de la nave es una de las menos elaboradas. Ante la opción de poder ponerle una pintura y los correspondientes logotipos que nos definen como piloto en alguna de las disciplinas que desarrolla el juego, hay elementos que podrían echarse en falta, como bautizar la nave y que este nombre aparezca en la nave. Con eso, Frontier podría encontrar ese punto de personalización que hará llegar con la inclusión de avatares para el piloto.
Elite Dangerous evoluciona y los nuevos roles y funciones parecen invocar la necesidad de nuevas especializaciones en las estaciones espaciales. Es así como el trabajo de Frontier se ha centrado en ofrecer mayor diversidad de estas, algo que, más que en su diseño exterior, afectará a sus instalaciones. Existe una interesante diversidad de estaciones espaciales, pero una vez entramos en ellas, independientemente de la especialización de la estación, todas parecen iguales, salvo algunas excepciones. Ahora, se han incluido varias instalaciones que dan cuenta de las nuevas especializaciones, como es el turismo, pero también, otras de ámbito industrial que resultarán mucho más espectaculares.
Por último, pero no menos importante, mejoras que serán incluidas en Elite Dangerous, para dar un aspecto más real al juego. Por un lado, la mejora en la animación de los saltos al hiperespacio, que permitirán ver a la estrella aproximándose desde lo lejos y que no surja de la nada como pasa actualmente. De este modo, puede que podamos anticipar nuestra llegada a un sistema con una estrella enana y poder reaccionar a tiempo. Por último, la mejora en el mapa de los planetas, que ahora se mostrarán con mucho más detalle y nuevos entornos para el CQC, o la Arena.
Todas estas novedades llegarán a Elite Dangerous en octubre, al menos a PC, donde hay que esperar por concretar detalles importantes, como puede ser si se trata de una actualización o de una expansión. Lo más probable es que sea una actualización, pues no añade nuevas experiencias reales como pudo ser Elite Dangerous: Horizons. Estaremos atentos, pues seguro que los pilotos de Elite Dangerous verán con buenos ojos la inclusión de todas estas novedades que Frontier ha presentado en la Gamescom.