El E3 2019 ha sido un escaparate perfecto para dar cuenta de los juegos que están en desarrollo. Pero también lo es para hablar de tecnología que se ha convertido en referencia de futuro. Un buen ejemplo es la iluminación en tiempo real, o Ray Tracing, que se ha convertido en la base que dará forma a las consolas de la próxima generación. No obstante, el Ray Tracing es algo que hoy día ya se puede disfrutar y que algunos juegos ya han incluido. Por otro lado, los juegos que están por venir, se han posicionado a favor de esta tecnología. Unas primeras imágenes de Cyberpunk 2077 usando Ray Tracing, son buena prueba de esta apuesta.
Pese a que AMD ha estado presente para hablar de futuro, la realidad es que ha dejado con ganas de saber que se traen entre manos para competir con Nvidia y sus hardware. Se esperaba una respuesta contundente por parte de AMD, pero la realidad es que se han quedado a medio camino. Esto permite a Nvidia seguir promocionando su tecnología para su hardware de PC, donde han aprovechado la situación para presentar las primeras imágenes de Cyberpunk 2077 usando Ray Tracing.
Estamos trabajando con CD PROJEKT RED para traer el ray tracing en tiempo real a #Cyberpunk2077! ⚠️
Puedes ver las primeras capturas en 4K con ray tracing y saber más sobre este acuerdo aquí ➡️ https://t.co/op2Jitt53D
#E32019 #RTXOn pic.twitter.com/JUFswyfzPv
— NVIDIA GeForce ES (@NVIDIAGeForceES) June 11, 2019
En este tweet confirman que están trabajando codo con codo con CD Projekt RED para dar vida una experiencia que use su tecnología para la gama de hardware de PC. Además, se acompañan una serie de capturas que exponen Cyberpunk 2077 haciendo uso de la iluminación en tiempo real, o Ray Tracing.
Nuevo tráiler y fecha de lanzamiento de Cyberpunk 2077 en el E3 2019
La iluminación en tiempo real es una tecnología que usa el hardware para calcular diferentes aspectos de la iluminación de los escenarios. Según esta se proyecto en la escena desde los focos, se calcula su trayectoria y proyección en las diferentes superficies para dar vida a los escenarios con un nuevo nivel de calidad. Un resultado que resulta realmente espectacular en este caso de Cyberpunk 2077, habiendo dejado buena constancia del valor de esta tecnología en otros juegos como Battlefield V o Metro Exodus. La lista de juegos que dan soporte al Ray Tracing sigue subiendo, incluso hemos visto que la comunidad modder intenta habilitar nuevas herramientas para incluir el Ray Tracing en juegos.
Estos días, Nvidia ha querido seguir mostrando nuevos aportes con Ray Tracing. Especialmente espectacular ha sido el remaster de Quake II con Ray Tracing. El compromiso de Microsoft y Sony por hacer llegar el Ray Tracing a la siguiente generación va a suponer un impulso para que más juegos hagan uso de esta tecnología. Juegos como Assetto Corsa Competizione, Control, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, Planet Zoo y más ya han demostrado las nuevas cotas que el Ray Tracing logrará. Cyberpunk 2077 será uno de los que dé soporte al Ray Tracing y dado que será un juego intergeneracional, es posible que la próxima generación pueda llegar a mostrar este juego con esta calidad.
Cyberpunk 2077 llegará en 2020 a Xbox One, habiendo confirmado que dará soporte al 4K y mejoras en Xbox One X.