La celebración del Star Wars Celebration que se ha llevado a cabo en el ExCeL London Exhibition Centre ha ofrecido mucha información de Electronic Arts y sus proyectos. Si bien hemos dado cuenta de lo que llegará a Star Wars: Battlefront, no ha sido el único proyecto vinculado a Star Wars que ha estado presente en esta celebración, pues el juego de Visceral Games también ha echo acto de presencia con Amy Hennig, responsable principal de este proyecto.
Amy Hennig ha hablado abiertamente a los fans apuntando a 2018 para su llegada, sin que tal siquiera hayan bautizado el proyecto. Parece que el proceso de conceptualización y desarrollo del juego está siendo arduo y persistente, pero su intención es hacer llegar nuevos personajes, nuevos emplazamientos, criaturas y tecnología, con la influencia directa de los responsables de la creación del universo de Star Wars. Una colaboración que es considerada «extrema», Hennig ha comparado el proceso de desarrollo y su complejidad, con el de juegos como Uncharted.
Pero lo más representativo de esta charla que ha protagonizado Hennig reside en los artworks que ha presentado y que tenéis la oportunidad de ver en esta noticia, que dan cuenta de un trabajo de diseño impresionante y que origina una aventura que parece apuntar a ser algo totalmente independiente de la historia central de las películas. No obstante, las referencia serán obvias y el juego expondrá nuevos personajes, con un nuevo protagonista que hará frente a un buen número de situaciones que a día de hoy solo permiten especular con lo que puede ofrecer.
Tal como lo ha expuesto Henning, los usuarios deberán recrear su propia aventura, de-construyendo las películas para poder reconstruirlas a través del juego que está desarrollando con Visceral Games. Incluso Hennig es consciente de la curiosidad que suscita el proyecto de Star Wars de Visceral Games, donde ha asegurado que su intención es que los jugadores sientan estar jugando a un juego de Star Wars. Cuenta con la colaboración del escritor Todd Stashwick, con el que estarían desarrollando escenas específicas que gocen del carácter de Star Wars.
No se trataría de una aventura vinculada a un «lobo solitario», donde habrá otros protagonistas que supondrán un «elenco de actuaciones coordinadas en un momento paralelo», suponemos, al transcurso de la historia que todos conocemos. Claro que la labor de Visceral Games por hacer llegar una aventura independiente, aunque en el mismo universo, será algo muy complicado, pues en esta clase de propuestas reside una dificultad intrínseca de lograr calar tanto el argumento como los personajes incluidas en el.
Por ahora, solo podemos intuir que queda un largo camino hasta que el juego de Star Wars, creado por Amy Hennig, desarrollado junto a Visceral Games, vea la luz. Algo que, tal como hemos dicho, apunta a 2018.