El tenis, uno de los deportes más populares y seguidos del mundo, no goza del tratamiento que merece en el mundo de los videojuegos como sí lo tienen el fútbol o el baloncesto. Afortunadamente, este año vamos a poder disfrutar de un nuevo título de tenis y hoy ya podemos ofrecerte nuestras primeras impresiones de Matchpoint: Tennis Championships tras haberlo podido jugar de forma anticipada. Te contamos qué nos ha parecido el juego de Torus Games y Kalypso Media, qué es lo que mejor pinta y qué creemos que aún puede mejorar de cara a su lanzamiento el próximo mes de julio.
Punto a punto
Hoy hablamos de un juego de tenis, por lo que no vamos a demorar ni un segundo más lo más importante de todo: cómo se siente jugar un partido en este Matchpoint: Tennis Championships. El juego recomienda, con acierto, empezar por un breve tutorial que nos explica los tipos de golpeo, de saque, de recepción y todo lo que necesitamos saber para poder enfrentarnos a cualquier oponente. Una vez completado, empezamos a jugar. Las primeras sensaciones jugando a Matchpoint son excelentes. Especialmente en lo que respecta a los saques y la colocación de la pelota tras cada uno de nuestros raquetazos. Cuesta un rato adaptarse a su ingeniosa fórmula de colocación, pero una vez la dominas eres imparable.
El título de Torus Games nos obliga a anticipar lo que va a ocurrir, como sucedería en un partido de la vida real. Antes de recibir la bola por parte del rival deberemos presionar el botón del golpeo que queramos realizar tanto tiempo como podamos para que salga más potente. Al mismo tiempo, además, tendremos que usar el stick izquierdo para mover a nuestro jugador hacia el lugar al que se dirija la pelota y el derecho para apuntar a la zona de la pista rival donde queramos mandar la bola. Acostumbrarse a estas mecánicas es muy satisfactorio, pero lo es todavía más cuando ya las has interiorizado y sabes cuánto has de ajustar para que no se te vaya el golpeo fuera.
Si algo hay que reprocharle a Matchpoint: Tennis Championships son las animaciones de los tenistas. La mayoría de ocasiones se sienten artificiales y poco naturales, si bien el aspecto general del juego es muy atractivo. También apreciamos una enorme diferencia de “utilidad” de los tipos de golpe. El golpeo más habitual es considerablemente más efectivo que cualquier globo, dejada o golpe liftado, por lo que al final, salvo contadas excepciones, acabas usando siempre el mismo para ganar tus puntos. Los saques también parecen requerir algunas modificaciones. En estos momentos están muy fuertes. Hemos sido capaces incluso de encadenar tres aces seguidos ante la incapacidad del oponente para devolver uno solo de ellos.
Contenido y recorrido
Como en todo simulador de tenis lo que el jugador quiere es poder elegir entre un buen elenco de tenistas. En el caso de Matchpoint, en estos momentos cuenta con una veintena de deportistas entre los que se encuentran nombres destacados como Carlos Alcaraz, Pablo Carreño o Garbiñe Muguruza, aunque precisamente los que faltan son los más destacados del circuito como Nadal, Djokovic, Zverev o Tsitsipas. También contamos con diversas superficies sobre las que jugar, incluyendo pista dura, de tierra batida y hierba. Si bien estéticamente es muy agradable ir cambiando de terreno, no hemos apreciado una sola diferencia jugable estando en una u otra. Sería importante potenciar las características de cada superficie en el futuro para hacer que el juego sea más variado y, a fin de cuentas, más divertido e imprevisible.
Nos hemos llevado también una sorpresa con la dificultad. El juego solo cuenta con tres, por lo que se sobreentiende que serían fácil, normal y difícil. Empezamos jugando en el dificultad intermedia, pero al hacernos con las mecánicas se hizo extremadamente asequible. Fue entonces cuando decidimos cambiar a la más alta. Aunque es cierto que el subidón está ahí, parece insuficiente. No es demasiado costoso vencer con holgura a los rivales, sobre todo cuando te das cuenta de las debilidades de la IA del juego y tratas de aprovecharte de ellas. Los saques siguen siendo una clave en este sentido, pero hay otra más. Cuando has ganado varios puntos seguidos, la inteligencia artificial tiende a hacer que el rival se ponga nervioso y suba constantemente a la red para intentar sorprendernos. En ese contexto el partido se vuelve aún más fácil. Es necesario que Torus incremente la dificultad de cara al lanzamiento o añada alguna dificultad adicional.
El gran modo de juego de Matchpoint más allá de los partidos sueltos o los modos online es una suerte de modo trayectoria como han tenido en el pasado otros grandes exponentes del género como Top Spin o Virtua Tennis. En primer lugar se nos permite crear a nuestro propio tenista (con pocas opciones de personalización, dicho sea de paso) y arrancar nuestra carrera profesional. Podemos acudir a entrenamientos para mejorar nuestras capacidades o a exhibiciones para aumentar nuestra popularidad entre torneo y torneo. El objetivo, claro está, es ir subiendo puestos en el ránking para poder llegar a presentarnos a torneos como Wimbledon, Roland Garros o el US Open, todos ellos presentes en el juego aunque con nombres alternativos.
Conclusiones
Matchpoint: Tennis Championships es muy satisfactorio cuando saltamos a la pista. Sin duda eso es lo más importante de todo. Los partidos son divertidos, aunque les falta un punto de dificultad. No obstante, no podemos obviar que todavía hay algunas cosas que pulir, como las animaciones, algunos comportamientos erráticos de la inteligencia artificial o la mencionada dificultad. El modo trayectoria tiene potencial, pero le falta algo de imaginación para hacer algo diferente a lo que hemos visto en otros juegos de tenis, especialmente teniendo en cuenta que a día de hoy el roster de tenistas licenciados no es demasiado extenso. Sea como fuere, el título de Torus Games y Kalypso Media apunta maneras y lo mejor de todo es que llegará de salida a Xbox Game Pass en julio. Estaremos atentos a él.