Después de sorprendernos con el anuncio del juego en la conferencia de Microsoft del E3, algunos de los periodistas desplazados al evento han tenido la oportunidad de probar el juego, hoy os traemos un resumen de los primeros detalles de Dark Souls 3 que han visto en esta nueva entrega medios como IGN, Gamespot, Entertainment Buddha o Fextralife.
El juego lleva en desarrollo dos años por un equipo diferente al de Bloodborne, tan solo Miyazaki y algunos diseñadores participaron en los dos proyectos. La historia de la nueva entrega girará entorno a El Señor de la Ceniza, su resurrección y un héroe oscuro que trata de matarlo.
El mundo
El mundo del juego estará interconectado como lo estaba el de Dark Souls 1, en cuanto a diseño y disposición de escenarios estará entre lo visto en las dos primeras entregas, no habrá un cambio radical de escenarios. Lo que si que va a cambiar en los mapas es que ahora veremos más zonas accesibles, no como en las anteriores entregas que quizá llegábamos a un castillo enorme y solo podíamos visitar un par de salas, todo lo que se vea a lo lejos también será accesible, una promesa muy ambiciosa. Además Miyazaki se encargó personalmente de controlar el diseño de niveles.
El mapa de la demo era parecido a la Parroquia de los no muertos de Dark Souls 1, con muchos caminos mezclados. Durante la aventura podremos iluminar algunas de las lápidas que encontremos y nos explicarán algo de la historia del juego, a parte de ofrecernos un punto de referencia.
Combate
El combate va a ser muy parecido a las otras entregas pero llegará con novedades. Para empezar tendremos las «Posturas«, varias armas del juego nos permitirán ejecutar ataques especiales muy poderosos usando esta habilidad, de esta forma nos podremos quedar esperando a los enemigos y ejecutar estos ataques cuando se acerquen.
Una cosa que no ha quedado clara es que podríamos tener otras armas especiales que nos permitirían manejar dos a la vez, una en cada mano, pero ocupando tan solo un espacio del inventario de armas, pero esto es algo que no se dejó claro del todo. Lo que si que se podrá hacer es usar otras habilidades especiales con estas armas pulsando el botón Y.
Otra de las grandes novedades con la que nos vamos a encontrar en esta tercera entrega será el arco. Ahora no solo va a ser un complemento para acciones muy puntuales, sino que se podría llegar a crear un clase para luchar con este objeto. En la presentación Miyazaki comparó la forma de usar este arma con la de Legolas en el Señor de los Anillos, salvando las distancias lógicamente. También podremos rodar mientras mantenemos pulsado LB y el arco corto contará con una especie de disparo rápido.
Enemigos
Una cosa importante a tener en cuenta es que los enemigos pueden usar Habilidades y Posturas como el jugador. Tendremos un montón de enemigos nuevos, así como otros parecidos a los de anteriores entregas que nos recordarán a los caballeros negros o las víboras de la fortaleza de Sen sin olvidarnos, como no, de los dragones.
Uno de los muchos detalles que nos dejó Lords of the Fallen y que llegará en Dark Souls 3, serán las fases en las peleas contra los jefes. Cuando le hayamos quitado determinada cantidad de vida a un jefe, cambiará sus patrones y prácticamente comenzará un combate nuevo, no sabemos cuantas fases puede tener cada uno pero sin duda es el gran añadido que muchos esperaban respecto a los jefes finales.
Hasta aquí las novedades que han salido a la luz por el momento, como el juego va a llegar a principios de 2016 seguro que durante los próximos meses sabemos muchas más cosas.