La llegada el nuevo juego de Remedy y 505 games está a la vuelta de la esquina y el título en cuestión no se ha salvado de una gran cantidad de filtraciones y gameplays semanas antes de su lanzamiento. Hoy no os traemos un vídeo destripando el juego, si no, que gracias al equipo de 505 Games, nos han permitido visitar sus oficinas y dejarnos jugar durante unas cuantas horas el juego. Con lo cual podemos traer información esencial que pueda hacer decantaros o no por este título. Y no os preocupéis, este artículo está libre de spoilers argumentales, tan solo detallaremos los aspectos jugables y de interés del título pero sin hacer hincapié, ni ahondar en su historia. Así pues, aquí tenéis lo que debéis saber una vez probado en profundidad el juego Control.
Como ya sabréis Control es un juego de un jugador al más puro «metroidvania», nos encontraremos en un espacio cerrado en el cual podremos ir desbloqueando las diferentes zonas a medida que avance la historia o consigamos nuevas habilidades que nos ayuden a acceder a ellas. Lo cual por el estilo de juego que es recuerda mucho a Prey, con esa atmósfera misteriosa y en ocasiones con situaciones de suspense. Sobre el escenario en que nos movemos podríamos considerarlo bastante variado, desde zonas típicas de oficinas, como una sala gigante de calderas y con los añadidos de las zonas «paranaturales». El mapa como tal es considerablemente grande y nos podremos mover con mayor rapidez de un lugar a otro gracias a un «viaje rápido» tras haber asegurado ciertas zonas. Lo cual, facilita mucho el desplazamiento en los momentos de entrega de misiones. Y hablando de misiones, aunque el principal interés de Control pueda ser el desarrollo argumental del juego, durante nuestro recorrido podremos encontrar misiones secundarias que nos ayudarán a conseguir mejoras, objetos y habilidades.
Sobre cómo es controlar a Jesse (nuestra protagonista), la verdad es que se siente muy orgánico, tanto con el uso de armas, como de poderes y en los retos de velocidad, no vimos ningún problema grave de control sobre la misma. Una cosa que es de agradecer enormemente, es la posibilidad de personalizar todos los botones del juego, el modo predeterminado del mismo no nos resultó de lo más intuitivo y poder cambiarlo hizo que nuestra agilidad mejorara notablemente, al igual que la sensibilidad de los ejes «x» e «y», que podremos modificar la sensibilidad de movimiento y la de apuntado, con lo cual tras unos pocos minutos dedicados a la configuración, se consigue dejar bien pulido el manejo sobre nuestra protagonista. Los momentos de acción son rápidos, frenéticos y pueden darte algún susto, pero realmente el juego (al menos lo que pudimos ver), no supone un gran reto, con una buena ubicación dentro del escenario y gracias a la combinación de arma y poderes, hace que los enfrentamientos sean más un mero trámite que un desafío en sí. Tuvimos un primer vistazo a lo que podríamos considerar un minijefe, pero es un poco más de lo mismo, en este sentido la IA se resiente un poco. Todo esto aderezado con la imposibilidad de elegir nivel de dificultad, puede dañar la experiencia de aquellos jugadores que busquen un verdadero reto.
Uno de los puntos fuertes que tiene el «árbol de habilidades», es la forma en que se adquieren nuevas capacidades. Hace un tiempo, pudimos probar una demo, en una fase temprana del videojuego y había demasiados recursos que gestionar y al final no se sacaba el máximo partido a todas las capacidades de Jesse, pero en el desarrollo del juego no es así. Primero conseguiremos el arma, sin ningún tipo de modificación, al rato cuando nos hayamos familiarizado con ella desbloquearemos la telequinesis, cuando tengamos control sobre esta habilidad podremos usar el esquive… Y así sucesivamente, poco a poco, podremos ir mejorando tanto nuestro arma como las diferentes habilidades. En mi opinión personal, debo de decir que la telequinesis me pareció que estaba un poco desequilibrada, en muy poco tiempo pude mejorar su daño efectivo, con lo cual todos los enemigos morían de «una pedrada en la cabeza». Pero en general es de alabar la implementación de tantas mecánicas
El nivel de destrucción del escenario mejoró considerablemente frente a las primeras pruebas a las que tuvimos acceso, resulta muy satisfactorio quedarse entre escritorios y hacerlo saltar todo por los aires con una gran cantidad de detalles. En el entorno nos encontraremos coleccionables, los cuales a parte de su objetivo oculto de alargar la historia, también tienen uno activo y es que gracias a estos coleccionables sabremos más sobre qué está ocurriendo en el juego, a través de cintas de vídeo, reproducciones de casetes, etc… Ahora, sobre cómo cuentan la historia… El peso argumental cojea un poco al comienzo del juego, no tenemos un contexto que nos ponga en situación, dan mucha información inconexa y te sueltan a los leones. A medida que avanza el juego, vas atando cabos y se te plantean nuevos misterios y tras media hora de juego ya estás atrapado en la historia y quieres saber más.
En general, lo que pudimos ver nos dejó un buen sabor de boca, pero hay dos aspectos que resultaron algo decepcionantes. El primero de ellos, es que el edificio en que nos encontramos es muy grande y, en él, se supone que hay mucha gente pero da la sensación de ser un lugar absolutamente vacío, como el hecho de que tampoco se entiende muy bien que haya ciertos personajes en distintos lugares. Como decíamos al principio, no vamos a decir nada de la trama, pero a nada que seáis un poco escépticos y podáis probar el juego por vuestra propia cuenta, os daréis cuenta que hay cosas en el juego que no tienen ningún sentido y que parece que algunos personajes están donde están con el único fin de hacer avanzar la trama, como si de un panel informativo se tratase. Otro punto que llama de una manera obvia la atención es el doblaje del juego. A parte de ir descompasado con el movimiento de los labios de los personajes, pero por varios segundos además. La interacción con los personajes dentro y fuera de cinemáticas eran de lo menos natural que hemos podido ver en mucho tiempo, hasta el punto que te sacaba del juego, estás centrado en un punto argumentalmente interesante y la protagonista empieza a hablar como un robot con otro personaje aún más robot y hace que te preguntes, ¿pero a estos qué les pasa? y te haga olvidarte de lo realmente importante en el juego.
Ahora nuestras conclusiones. Tras haber probado en profundidad el juego Control, aunque lo que hayamos jugado sea solo una pequeña parte del juego, nos ha gustado. Control hace que quieras saber más y su adquisición de poderes progresiva hace que cada vez te sientas más y más dentro del juego, pero tiene algunos aspectos negativos que le lastran mucho, sobretodo para tratarse de un juego de un jugador, como pueda ser la dificultad y la interacción con personajes. Pero también queremos aclarar que desde la oficina de 505 Games ya nos confirmaron que el juego vendrá con parche día 1, arreglando muchos de los errores que nos hemos podido encontrar durante este primer vistazo al juego. No entraré a valorar en este artículo sobre este tipo de prácticas, pero todo lo que sea hacer enriquecer a un juego siempre es bienvenido. No dejéis de estar atentos a todas las noticias que seguiremos subiendo los próximos días sobre Control.