Claro está que el lanzamiento de Anthem no ha sido un camino de rosas. Seguramente en Bioware esperaban que las cosas fuesen mejor, pero la verdad es que los problemas han rodeado el juego desde su lanzamiento. Bugs, desconexiones constantes e incluso quejas sobre un sistema de daños desbalanceado. Lo que sí tenía claro Bioware es que Anthem es un juego con mucha vida por delante, así que han intentado solucionar estos problemas con la mayor velocidad posible además de trabajar en todo el contenido que está por llegar al juego. Es por eso que Casey Hudson, mánager general de Bioware, ha publicado por primera vez desde que se lanzó el juego un post en el blog de Bioware en el que habla sobre dicho estreno así como el futuro de Anthem.
«Ha sido un viaje salvaje el de estas últimas semanas. Por un lado, ha sido un lanzamiento más complicado de lo esperado. Pero cuando pienso en el pasado, también sabíamos que los grandes juegos en línea tienden a tener algún tipo de problema una vez que se lanzan al mercado, así que por mucho que probáramos y nos preparáramos para asegurarnos de que todo estuviera listo, también estábamos preparados para la posibilidad de que surgieran problemas inesperados en el lanzamiento. Y seguimos comprometidos a responder a ellos».
Banean un jugador de Anthem por aprovecharse de fallos en la economía del juego
«Lanzamos un juego que muchos de ustedes nos dicen que es realmente divertido en su esencia, pero también tuvimos una serie de problemas que no se revelaron hasta que estuvimos trabajando a la escala de millones de jugadores. Me lo tomo muy a pecho, y ha sido nuestra principal prioridad el poder ofrecerles mejoras de la manera más rápida y segura. En estas primeras semanas, nuestro equipo ha trabajado duro en ello, ofreciendo más de 200 mejoras que han llegado mediante parches. También continuamos escuchando sus comentarios, con más mejoras para el loot del endgame, la progresión del juego, su ritmo, la estabilidad y el rendimiento que llegarán muy pronto. Pero la fase crucial es la que está por llegar».
«A medida que atravesamos este período tan difícil de lanzar un nuevo juego y una nueva IP, también estamos trabajando en las cosas que realmente mostrarán lo que Anthem es capaz de hacer: una serie de eventos mundiales, nuevo contenido de la historia y nuevas características, que se irán construyendo en torno al Cataclismo a finales de esta primavera. Con Anthem estamos intentando algo un poco diferente de lo que hemos hecho antes. Y de la misma manera, nuestros próximos juegos serán diferentes a Anthem. Pero con todo lo que hacemos, nos enfocamos en mantenernos fieles a nuestra visión, creando mundos que te inspiren a convertirte en el héroe de tu propia historia. Así que lo más importante para nosotros sois vosotros, los jugadores que nos habéis apoyado en este camino. Y estamos muy contentos de poder demostrar que con Anthem, lo mejor está por venir».