Chris Evenden, Vicepresidente de Relaciones con Inversores de Electronic Arts, ha hablado sobre las perspectivas de la editorial en PlayStation 4 Pro y Project Scorpio y en como influirán en los costes de investigación y desarrollo y en la comercialización. El directivo mencionó que uno de los puntos clave en los que Electronic Arts ha hecho incapié es en hacer que su plataforma de trabajo sea agnóstica. Hay elementos de tecnología y elementos de marketing para eso. En la futura red de jugadores, la compañía tiene una forma de vincularse con los usuarios, moviéndose con ellos de plataforma en plataforma. Al tener sólo un motor, Frostbite, Electronic Arts puede ser independiente de las consolas desde una perspectiva tecnológica, pasando de plataforma en plataforma.
Según Evenden, los costos de investigación y desarrollo «deberían ser estables año tras año», recientemente los fabricantes de consolas se han trasladado a lo que es esencialmente una arquitectura de PC desde una perspectiva de hardware. Las consolas tienen una CUP AMD y una GPU AMD:
«Puedes aumentar el rendimiento de las consolas pidiendo a AMD una CPU mejor y pidiéndoles una GPU superior, pero la programación para los juegos no cambia mucho, ya que el perfil de rendimiento del hardware no ha evolucionado, simplemente se ha acelerado. El sistema operativo, lo que están haciendo ahora con la nueva PlayStation 4 Pro y Project Scorpio es realmente la misma plataforma de software, el mismo sistema operativo, por lo que los costos de I + D no deben cambiar. Ahora, la calidad de los activos que se aplican aumentará lentamente con el tiempo, pero así ha sido siempre. La forma en que funciona un ciclo de desarrollo es que se crea para la plataforma de mayor rendimiento, que generalmente es un PC de gama alta y, a continuación, las herramientas que utilice se escalarán para las otras plataformas que está soportando. Eso tampoco es un reto, así que no debería tener un gran impacto en I + D, porque no está cambiando lo que estamos haciendo.»
Electronic Arts parece ser definitivamente uno de los más optimistas entre los distribuidores con respecto a la actualización de mitad de ciclo traída por PlayStation 4 y Project Scorpio. Hace apenas unos días, Blake Jorgensen, director financiero de la Nasdaq 35th Investor Program Conference en Londres, expresó una opinión positiva sobre las nuevas consolas, calificando la actualización de mitad de ciclo de «genial para la industria, excelente para Sony y Microsoft, ideal para los costos de software, y excelente para los consumidores».