En el pasado E3 Microsoft avanzó lo que sus ingenieros están desarrollando, un nuevo hardware que ha sido bautizado como Project Scorpio. Pocos se han quedado fuera de conocer todo lo que Microsoft plantea para el futuro de Xbox, donde la comunidad formada por diferentes plataformas tendrá, en el ámbito de las consolas, un referente. Ese referente es «la consola más potente jamás creada», un argumento que sirve para validar su apuesta por el gaming a 4k, que da pie al desarrollo de Project Scorpio.
Pero esta novedad parece que no será barata, así lo ha dejado entrever Aaron Greenberg en una entrevista a Dualshockers, donde asegura que «hemos pensado mucho sobre las especificaciones de Project Scorpio y nos hemos centrado en hacer llegar una experiencia gaming 4k real». Pero son conscientes de que esta experiencia no es algo que no se haya visto, dado que «esta experiencia 4k la podemos observar en los PC, con gente que gasta mucho dinero en equipos de gama alta con una amplia variedad de especificaciones». Miles de euros para jugar a 4k, aunque también debería relacionarse el acabado ultra de muchos juegos.
La cuestión ahora es «¿como podemos llevar algo a esa escala para la gran audiencia de las consolas?», siendo la respuesta Project Scorpio. Algo que supone un nuevo salto cualitativo para los hardwares cerrados, pero que han concretado como parte de una estructura formada por varios hardwares y no como un relevo de la actual generación. De ahí, que nuevamente se haga referencia a los 6TeraFLOPS que tendrá Project Scorpio, una «cantidad masiva de potencia». Claro que esto es el objetivo de Microsoft para el futuro, donde «tenemos en desarrollo muchos juegos hoy, que correrán en 4k en PC», como «Forza Horizon 3, Halo Wars 2, Gears of War 4», que están mostrándose poderosos y espectaculares, pero en el ámbito de PC. «Hay que hacer llegar eso a los usuarios de consolas, pero hacen falta nuevas especificaciones y estas llegarán el año que viene» comenta Greenberg.
Con todo esto, Greenberg ha expuesto que para alcanzar ese rendimiento, hoy día, se requiere de inversiones cuantiosas, de miles de euros para equipos de alta gama, que ha definido como «gama premium». Project Scorpio pretende introducirse en esa gama de productos, donde Greenberg asegura que «estamos emocionados por el hecho de poder decir a la gente que ‘vamos a traeros una nueva consola, con un montón de nuevas posibilidades’ y, todo esto, sin sacrificar la compatibilidad».
De esta forma, lo que aspiren a comprarse Project Scorpio no deben dejar de seguir disfrutando de Xbox One, o Windows 10, donde los juegos y los accesorios serán compatibles con ese hardware, otro motivo para «estar realmente emocionados» según Greenberg. Claro que todo esto no sirve para concretar un precio, sino para establecer un criterio global, usando la referencia de los miles de euros que cuestan, hoy día, esos PC que tienen especificaciones capaces de llevar la experiencia 4k, y porqué no decirlo, la Realidad Virtual, a los que desean estar en lo más alto de la pirámide del gaming.
Pero Project Scorpio es un proyecto que resultará en una consola que será presentada el año que viene. Todavía queda mucho tiempo para que esto se haga realidad y muchas cosas pueden cambiar, dada la evolución de los hardwares de PC, que con la Realidad Virtual se ha relanzado a una nueva lucha por alcanzar rendimientos exagerados. Veremos lo que ocurre y como en el próximo E3 nos resuelven todas las dudas, como será el precio de Project Scorpio.