Ayer fue un día especial para los seguidores de Mafia III, pues 2K Games y Hangar 13 presentaron un impresionante trailer que daba cuenta de la ambientación y parte de la historia que narrará el juego que llegará el próximo 7 de octubre. Incluso, se dieron a conocer las ediciones que están prepararando para cuando vea la luz. Pero ante esta intromisión en la actualidad, los medios se han acercado al estudio para plantear una serie de cuestiones, encontrando una interesante entrevista con Andrew Wilson sobre los acontecimientos en los que el jugador cambiará aspectos del juego en base a sus decisiones.
Es así como el Productor Ejecutivo de Mafia III, Andrew Wilson, explica que el protagonista del juego, Lincoln, deberá pugnar por el territorio de New Bourdeux, mediante misiones. Existirá una guerra en las sombras por el control de la ciudad, con lo que obtener beneficios y gestar alianzas con los mandamases que controlan la ciudad. Una opción que puede resultar interesante, aunque no se han puesto ejemplos para poder determinar cual será la profundidad de esta gestión de opciones ni todas las consecuencias a nuestras decisiones, las insinuaciones apuntan a una gran variedad de opciones.
Pero Lincoln tiene «una meta, un problema, Sean Marcano, el cual puede poner en peligro su reinado», de modo que «el poder conseguir territorios y favores de cada uno de esos jefes a cambio de los servicios que ofrecemos, es lo que resultará de vital importancia», comenta Wilson. «Si el trato es justo para todas las partes involucradas, se obtendrán recompensas y ayudas dependiendo de las decisiones que se tomen en esos encuentros con los lugartenientes», de modo que «las decisiones del jugador marcarán el camino a seguir en la historia».
Considerando el caracter sandbox de Mafia III, estas opciones resultan muy interesantes y novedosas, aunque habrá que observar el grado de cambio o el efecto que esto puede tener sobre el devenir de los acontecimientos. A priori, las primeras muestras que se han ofrecido a los medios, dan cuenta de que estas reuniones son elementos que influyen en la carga narrativa del juego, algo en lo que Hangar 13 se ha esforzado en potenciar en Mafia III. Según Wilson, «existen muchas reuniones cara a cara, donde se tomarán decisiones de las que dependerá su comportamiento y relación, así como el propio protagonista cambiará según las decisiones tomadas por el usuario». Y es que no solo es trabajar para obtener una u otra ventaja o ayuda, las decisiones tomadas determinarán la relación y la actitud de aliados, rivales y del propio protagonista. Según Wilson, se han esforzado mucho en crear situaciones con decisiones que son realmente complicadas, donde «puede que tu cabeza te esté diciendo ‘quiero ayudar a uno de ellos en concreto por obtener un favor concreto que me favorece’ y tu corazón diga ‘quiero ayudar a otro por un motivo emocional de la propia historia para ver qué dice y cómo avanza la historia’. Todo depende del jugador».
Claro que, dada las circunstancias, este elemento parece ser algo que puede ofrecer una alta rejugabilidad a Mafia III, porque el progreso o devenir de Mafia III parece que será muy variable. Claro que esto solo será posible si la continua toma de decisiones va gestando líneas muy diversas dentro del avance de la historia, algo que según matiza Wilson, será notable, ya que, «un aliado puede convertirse en enemigo». Así pues, Mafia III parece intentar innovar en el desarrollo de la historia de un juego de esta índole, ofreciendo alternativas jugosas en cuestiones de toma de decisiones y consecuencias.
Pero todavía queda una larga espera de aquí al 7 de octubre, día en el que Mafia III verá la luz en Xbox One.