Psychonauts 2 ha supuesto uno de los grandes éxitos de Microsoft durante el pasado año 2021. Llegando a estar nominado al GOTY en los TGA, y ganando otros tantos premios a Juego del Año, podemos afirmar que el título triunfó entre la crítica por su historia divertida y su representación de la mente humana.
Ahora, según ha afirmado Aaron Greenberg en un reciente evento en Bogotá, y recogido por la cuenta de Twitter Xbox Studio, Psychonauts 2 ha tenido una mayor calidad gracias a Microsoft, que ha permitido tener unos mayores recursos y tiempo de desarrollo para Double Fine.
https://twitter.com/XboxStudio/status/1496213266372120583?s=20&t=sytuZEprdnoc5wwsWuCnNA
Los directores de Psychonauts 2 e It Takes Two discuten sobre los entresijos de desarrollar juegos de plataformas
Estas declaraciones coinciden con la información dada anteriormente por Tim Schafer, director del título y cabecilla del estudio, quien afirmó que gracias al tiempo extra y los recursos añadidos gracias a la compra de Microsoft, fue posible mantener las icónicas batallas contra jefes presentes en el juego, ya que estas iban a tener que ser recortadas.
Según Aaron Greenberg, Psychonauts 2 ha tenido una mayor calidad gracias a Microsoft
Psychonauts 2 salió a la venta el pasado 25 de agosto para Xbox One, Xbox Series X/S, Ps4, Microsoft Windows y MacOS.
Razputin «Raz» Aquato, acróbata experto y poderoso psíquico a pesar de su corta edad, ha cumplido su mayor sueño: ¡unirse a los Psiconautas, la organización internacional de espionaje psíquico! Sin embargo, estos superespías mentales están en apuros, pues su líder no ha sido el mismo desde que lo rescataron tras su secuestro y, para colmo, hay un topo infiltrado en el cuartel general.