Recientemente, Bluhole introdujo en PUBG un nuevo sistema de carga de texturas en alta calidad para Xbox One X, gracias al que la consola de Microsoft gestionaba la gradualmente la carga para poder evitar el típico error de edificios y escenarios vacíos que sufren los usuarios desde el lanzamiento del juego. En Xbox One X, al manejar texturas de más peso, este problema se acentúa en mayor medida.
Así es la furgoneta de PUBG y Xbox One diseñada por West Coast Customs
Esta mejora del sistema ha sido muy bien recibida por los usuarios, pero los responsables de este battle royale quieren ir más allá y seguir optimizando este apartado para evitar el retardo en la aparición de texturas y la caída de frames.
«Como muchos de nuestros jugadores de Xbox saben, la Xbox One X utiliza un mundo más detallado que las versiones OG / S debido a su potente GPU para resolución 4K», apunta el community manager del estudio. «Por lo tanto, los usuarios de Xbox One X pueden ver las texturas en una calidad superior, pero también significa que requiere más recursos para producir estas texturas en comparación con las versiones OG y S. Debido a esto, lleva más tiempo cargar texturas, e incluso causa problemas con fotogramas caídos «.
«Para mitigar este tipo de problemas y crear situaciones más justas de saqueo y combate, decidimos hacer que el proceso de renderizado muestre texturas de la más alta calidad de forma más gradual», continua el comunicado. «Esto significa que los edificios se cargarán más rápido, lo que le permitirá ingresar y comenzar a saquear rápidamente, y la calidad de la textura aumentará gradualmente hasta que se represente por completo con la mejor calidad.»
Las skins de armas están a punto de llegar a PUBG en Xbox One
Bluhole es consciente de que muchas medidas no han sido del agrado de los jugadores, pero la comapañía se compromete «optimizar aún más el proceso de renderizado para que las texturas de mayor calidad se puedan cargar más rápido sin dejar caer frames.»