Si se le ha podido sacar algún defecto a las demostraciones que se han mostrado de Quantum Break hasta ahora, es que solo nos habían mostrado la increíble acción que habrá en el juego, haciendo que pareciera que podía llegar a ser algo repetitivo a lo largo de la aventura.
Por ello según leemos en Wccftech, Thomas Puha, Head of Media & Partners de Remedy, ha querido aclarar este tema entre otras cosas:
«Algunas personas han comentado la cantidad de acción, efectos especiales y demás que hay en el juego … por supuesto que todo el juego no va a ser así. Hay un montón de exploración y conversaciones con NPC , hemos recortado la parte de la exploración ya que sólo teníamos 5 minutos de demostración. Podéis estar seguros de que habrá un gran equilibrio entre la acción, la aventura y para hacer locuras con el tiempo.»
También habló sobre otros comentarios en los que se criticaba que el protagonista del juego parecía demasiado superior a sus enemigos:
«Hemos recibido una gran cantidad de comentarios diciendo que parece es Jack es completamente superior a los enemigos. Lo puedo entender por qué los trailers te dan esa impresión. En la demo Gamescom15 (que no hemos publicado) los enemigos son más bien estáticos por el simple hecho de que la IA de esos tipos de enemigos no estaba muy desarrollada en ese punto. Creo que el juego final ofrecerá un verdadero desafío.«
«Los poderes del jugador tendrán un tiempo de reutilización, que en las demostraciones no estaban implementados, así que por supuesto que en la versión final no se podrá parar el tiempo todo el rato. No os preocupéis.»
Otra buena noticia para todos los que esperamos el próximo juego de Remedy con muchas ganas.
Os recordamos que Quantum Break llegará en exclusiva a Xbox One el próximo 5 de abril.