Ville Timonen, programador gráfico de Remedy Entertainment, explica cómo la desarrolladora finlandesa ha solventado unos cuantos problemas de rendimiento de Quantum Break mientras desarrollaban el Northlight Engine, motor gráfico que utiliza el juego.
Northlight es el motor que mueve Quantum Break, y durante una presentación en las oficinas de Remedy, el señor Timonen habló sobre distintos problemas de rendimiento que se solventaron con la llegada del nuevo DirectX, así como con los nuevos API utilizados.
Estos problemas han sido los que han originado una serie de retrasos que se acabaron llevando el juego a 2016, algo que no es nuevo en Remedy, ya que pasaron por una situación parecida durante el desarrollo de Alan Wake.
En Neogaf, el jefe de relaciones públicas de Remedy, Thomas Puha, aprovechó también para salir al paso de algunas quejas, y es que los usuarios de dicho foro les cuestionaban constantemente sobre lo que parecía ser una IA débil. A esta cuestión, Thomas explicó que hasta hace poco, el juego no estaba funcionando con la IA definitiva que llevará, esto quiere decir que en otras ferias como la Gamescom no vimos al juego funcionando al cien por cien.
Además, también sabemos que habrán nuevos enemigos como los Strikers capaces de ponerle las cosas muy difíciles a Jack Joyce aún utilizando sus poderes, gracias a la tecnología Chronon que tienen a su disposición dichos miembros.
Quantum Break es la gran apuesta de Microsoft para Xbox One a principios de este año 2016, y todo apunta a que el próximo 5 de abril recibiremos un videojuego espectacular que nos mantendrá pegados a nuestras consolas.