Quantum Break es uno de los títulos más esperados de Xbox One, desarrollado por los creadores de Alan Wake, Remedy Entertainment, tiene importantes alicientes que han sido mostrados en diferentes eventos. Esta interesante propuesta, pues no solo se trata de un juego, sino también una iniciativa que incluye una serie de capítulos que se correlacionan con la historia interactiva, está tomando forma en una fase que han definido de optimización, a través de twitter.
@A3rnout @MikkiRMD @remedygames If nothing else, optimizing allows having even more polygons and objects on the screen 🙂
— Petri Häkkinen (@petrih3) September 23, 2015
Uno de los co-fundadores de Almost Human, Petri Häkkinen, actualmente colaborando con Remedy Entertainment para Quantum Break, ha dejado entrever que esta fase de optimización permitirá optimizar, valga la redundancia, el acabado de un producto que, pese a lucir de forma espectacular en la última Gamescom de Colonia, podría incluir mejoras visuales aplicables a polígonos y objetos en pantalla. La extraña aventura que propone Quantum Break mostró un sinfín de efectos y objetos que, junto al ‘bullet-time’, que será protagonista de la acción, incentivarán la espectacularidad de esta propuesta.
Quantum Break verá la luz en exclusiva para Xbox One el próximo 5 de abril de 2016.