La larga (larguísima) espera casi ha terminado por fin. El próximo día 20 llegará a nuestras consolas el esperado Dragon Age Inquisition y para muchos el mundo se va a detener durante mucho, muchísimo tiempo. Si eres una de esas personas convencidas de que Dragon Age Inquisition le va a robar una ingente cantidad de horas de su vida, tal vez te interese ir pensando sobre qué tipo de personaje vas a llevar, y las cuestiones básicas son dos: raza y personaje. En Dragon Age Inquisition tendremos a nuestra disposición tres razas: humanos, elfos, humanos y qunari. Todas las razas pueden escoger cualquier clase, salvo los enanos que no pueden ser magos por cuestiones de guión, y por otra parte cada una nos dará algún tipo de bonificación, que aunque se hace notar, no es algo extremadamente relevante. Por otro lado, la clase de personaje que elijamos determinará nuestro estilo de juego. Por ello hemos creado esta pequeña guía para que conozcas de antemano las tres clases básicas (guerrero, mago y pícaro), así como las tres especializaciones de cada clase, que aunque ya existían las sub-clases en los anteriores juegos de la franquicia, Dragon Age Inquisition nos presenta nueve especializaciones totalmente nuevas.
Debes saber, sobre todo si estás pensando en elegir la clase de mago para la aventura que nos presenta Dragon Age Inquisition (al fin y al cabo es la clase que más mola), y si no estás familiarizado con el universo de Dragon Age (tranquilo, no importa que no hayas jugado a las anteriores entregas, la historia tiene que ver pero no es esencial haber jugado), que los magos han estado siempre recluidos en «círculos» por ser considerados peligrosos, y que unos años antes del comienzo de Dragon Age Inquisition hubo una revuelta y los magos iniciaron una guerra, por lo que es posible que la gente te mire mal. Pero nada grave. Les pegas con tu bastón y se acabo. En principio es algo que no afecta al estilo de combate, pero puede que afecte a las decisiones que se te planteen durante el juego.
Así que coge papel y lápiz, toma buena nota de lo que viene a continuación y empieza a dar forma desde ya al Inquisidor que decidirá el futuro de Thedas.
GUERRERO
Ideal para: jugadores que les guste el combate cuerpo a cuerpo.
Los guerreros, curtidos en combate y maestros de los enfrentamientos cuerpo a cuerpo, son fundamentales en cualquier grupo que quiera pelear. Como combatientes de primera línea, absorben la mayoría de los ataques enemigos, son el centro de atención y crean espacios para los ataques a distancia mortales de otras clases. Aunque algunos guerreros apuestan por los daños brutales y viscerales, muchos son auténticos baluartes embutidos en argentita que capean los golpes que no desvían con sus escudos.
Especializaciones:
Campeón: los campeones son defensores y protectores y, cuando un guerrero se entrena según la tradición de los campeones, se vuelve imparable. Los campeones usan su armadura, armas y percepción para librarse de los ataques dirigidos contra ellos a la vez que mantienen posiciones vitales en el campo de batalla y protegen a sus aliados. Estos poderosos defensores protegen a sus aliados del daño, resistiendo golpes devastadores con un entrenamiento experto y una determinación feroz. Los enemigos no pueden matarlos… y tampoco suelen sobrevivir a ellos.
Templario: los Templarios son una rama militarista de la capilla con el fin de dar caza a magos ajenos al circulo. Debido a esto, poseen talentos diseñados para soportar y disipar magia. Estos guerreros implacables están especializados en luchar contra magos y demonios. Ninguna magia del enemigo los puede resistir, e inspiran y protegen a sus aliados con su poder justiciero.
Desgarrador: los desgarradores son combatientes aterradores que son conducidos por el dolor y el miedo de sus enemigos. Son creados a través de un método desconocido de ritual que involucra a la persona la cual tiene la intención de convertirse en un segador, beber sangre de dragón. A medida que la batalla se hace más sangrienta, estos crueles y mortíferos guerreros se vuelven aún más brutales. Herirlos no hace sino enfurecerlos aún más, un error que la mayoría de enemigos no vive para contarlo.
MAGO
Ideal para: aquellos que busquen combatir desde la distancia pero sin sacrificar eficacia.
Los que pueden recurrir a la energía pura del Velo y bloquear las tentaciones susurrantes de los demonios son verdaderamente excepcionales. Cuando despliegan su aptitud mental en el campo de batalla, pueden ser adversarios terroríficos. El arsenal de los magos está formado por lluvias ígneas, muros de hielo e incluso la capacidad de curar a sus aliados. La mayoría emplea sus considerables aptitudes no solo para debilitar a los enemigos, sino también para dejarlos vulnerables a los ataques físicos, creando oportunidades que sus compañeros podrán aprovechar.
Especializaciones:
Caballero encantador: dentro de los Círculos de los hechiceros, solo unos cuantos magos tiene la fuerza de voluntad necesaria para alcanzar su energía interior. Envueltos en magia de protección y empuñando armas de poder arcano mientras cargan contra las filas enemigas, los caballeros encantadores son un espectáculo raro de ver, pero inspirador. Estos inusuales magos recibieron una dispensa especial de la Capilla para servir en batalla. Invocan espadas del Velo y son expertos en protección y defensa.
Nigromante: estos magos se especializan en controlar los espíritus de aquellos que han muerto. Pueden infundir a sus enemigos el miedo a la muerte, traer de vuelta espíritus para que luchen a su favor e incluso crear poetntes explosiones cuando mueran sus enemigos.
Mago de las grietas: Estos magos recurren al poder del Velo, incluso haciendo llegar materia a través del Velo para atacar o convertir el propio Velo en un arma capaz de hacer tambalearse o aplastar a sus enemigos.
PÍCARO
Ideal para: quienes prefieran la manera alternativa (y un tanto rastrera) de hacer las cosas.
El principal objetivo de los pícaros, armados con arcos, dagas y muchos trucos sucios, es causar daño: acaban con los enemigos uno a uno con una eficacia sistemática. Los pícaros suelen combinar el sigilo y la movilidad para adoptar posiciones ventajosas, convertirse en francotiradores lejos de las espadas enemigas, o colocarse detrás de un mago desprevenido. Sus múltiples recursos los convierten en armas mortales que pueden desequilibrar cualquier duelo estratégico.
Especializaciones:
Artífice: los intrincados mecanismos son el núcleo del oficio del artífice: trampas mortales, artilugios para crear distracciones, maravillas de la ingeniería con un propósito mortífero… Si un artífice se encuentra en pie al fondo del campo de batalla, inofensivo en apariencia, deberías buscar otro camino. Y si está sonriendo, mejor que estés en paz con el mundo… Estos especialistas controlan el campo de batalla con trampas letales. Ni ellos ni sus minas explosivas están nunca donde el enemigo se los espera.
Asesino: cualquiera puede matar por dinero, pero sólo aquellos que siguen las tradiciones de Antiva lo hacen con estilo. Aunque cada asesino es diferente, algunos prefieren los ataques desde cerca y otros desde la distancia, todos son depredadores mortíferos, hábiles en aprovechar las debilidades de sus objetivos. Cualquier pícaro puede matar a un objetivo, pero los asesinos hacen de la muerte un arte. Están especializados en eliminaciones rápidas y certeras que les permiten volverse sigilosamente a las sombras sin que nadie los detecte, así como en acabar con los objetivos mientras ellos se encuentran lejos y a salvo.
Tempestad: estos impredecibles expertos se especializan en el uso de mezclas alquímicas que los envuelven en escarcha o en llamas. Rápidos, caóticos y posiblemente locos, se adentran en la batalla y retan a los enemigos a que afronten la tormenta.