Armored Core VI: Fires of Rubicon es el próximo juego de la serie de videojuegos de acción y mechas en tercera persona desarrollados por FromSoftware. Aunque la compañía no ha proporcionado muchos detalles sobre el juego, los fans ya han comenzado a especular sobre cómo se comparará con las entregas anteriores.
Una de las principales diferencias entre Armored Core VI y sus predecesores es que el juego se centrará en una experiencia de jugador individual en lugar de un modo multijugador. Si bien los juegos anteriores han incluido opciones de juego en línea, esta vez FromSoftware está trabajando duro para crear una experiencia para un jugador más profunda y satisfactoria que las entregas anteriores.
Armored Core VI es diametralmente distinto a todas las otras IPs de From Software
Otra diferencia que se espera en Armored Core VI es un enfoque más profundo en la personalización y la construcción de mechas. El juego ha sido promocionado como una experiencia de construcción y personalización de mechas más completa que los juegos anteriores, lo que permitirá a los jugadores crear mechas verdaderamente únicos.
Se espera que el juego ofrezca una amplia variedad de partes y opciones de personalización, lo que permitirá a los jugadores construir un mecha que se adapte a su estilo de juego. También recalcan que el juego será mucho más accesible que los títulos anteriores de la serie. From Software ha declarado que está tratando de hacer el juego más accesible pero sin perder su esencia.
En cuanto a la trama del juego, no se han proporcionado muchos detalles, pero se sabe que Armored Core VI se desarrollará en un mundo en el que los mechas han reemplazado a los soldados humanos en el campo de batalla. Se espera que el juego explore temas como la inteligencia artificial, la ética de la guerra y la relación entre los humanos y las máquinas.
En general, Armored Core VI se desmarca de otros títulos de From Software por sus mecánicas de juego y su mundo, hemos visto al estudio pasar desde los ninjas de Tenchu y Ninja Blade, hasta su obra magna Elden Ring, pasando por Sekiro y la saga Souls, sin embargo el enfoque que utilizan para plantear un juego de mechas es algo único en la industria.