¿Qué esperamos de Resident Evil 3 Remake?. A principios de este año Capcom nos deleitó con el remake de Resident Evil 2. Este título devolvía a la vida un clásico amado por todos los seguidores de la franquicia y, de paso, marcaba un referente de cómo se debe de hacer un remake del que otras desarrolladoras deben tomar buena nota. La espera de los seguidores de Resident Evil comenzaba entonces, ansiosos de algo que parecía a todas luces natural tras este trabajo, la llegada de Resident Evil 3: Némesis Remake.
Hoy mismo han sido filtradas las portadas de Resident Evil 3 Remake y su nombre oficial. Aunque ayer mismo os contamos que, según las últimas informaciones lanzadas por insiders, Resident Evil 3 Remake no llegaría finalmente el año que viene, el juego sigue en pie. Según os hemos ido comentando, Resident Evil 3 Remake llevaría 3 o 4 años de desarrollo y no habría tenido los problemas de desarrollo que tuvo Resident Evil 2. Además, según se han hecho eco algunos usuarios de Resetera, estas serían las portadas oficiales de Resident Evil 3 Remake.
Ahora que parece que Resident Evil 3 Remake es algo más que un simple deseo de la comunidad o un rumor, llega el momento de decir que esperamos de esta entrega que tendrá la difícil misión de superar a su antecesor. ¿Qué esperamos de Resident Evil 3 Remake?. Aquí van algunos de los puntos que esta nueva adaptación del clásico de 1999 puede aportar a la franquicia.
Más arcos argumentales
Resident Evil 2 Remake comenzaba con una sobrecogedora panorámica de Raccoon City. Poco después teníamos que recorrer brevemente las calles de la ciudad sumida en el caos total. Este segmento del juego, corto pero memorable, nos dio una pequeña muestra de lo que Capcom era capaz de hacer con los ambientes al aire libre y los efectos climáticos. Las calles de la ciudad estaban repletas de coches abandonados, los zombis deambulaban por cada callejón y los charcos de agua reflejaban brillantemente las luces de la ciudad.
Pero después de eso, rara vez tenemos la oportunidad de explorar estos entornos al aire libre y, por motivos de guión, nos encontrábamos completamente aislados de la estación de policía. Como digo esto era algo inherente a Resident Evil 2 que transcurría en el Departamento de Policía de Raccoon City. Sin embargo Resident Evil 3 debería darnos una mayor perspectiva de la ciudad ya en ruinas. Estos entornos más grandes y detallados dan la posibilidad a los desarrolladores para ofrecer a los jugadores caminos que recorrer, con nuevos eventos e incluso, historias adicionales. Por ejemplo, Resident Evil 3 Remake podría aprovechar la ocasión para ampliar la historia de Darío y Lucía Rosso.
Más exploración
Otras de las cosas que se le pueden pedir a este remake es la opción de explorar lugares previamente inaccesibles, como tiendas y edificios de apartamentos que vamos encontrando en nuestra aventura. Además, Resident Evil 3 Remake podría aprovechar gran parte del trabajo hecho en Resident Evil 2 Remake ya que la comisaría de Racoon City vuelve a hacer aparición Resident Evil 3 aunque como un segmento muy corto del juego, quizás demasiado corto.
Relacionar RE2 con RE3
Convertirlo en un segmento más largo y permitirnos explorar sus restos podría beneficiar enormemente a la trama del juego. En Resident Evil 3: Némesis los sucesos ocurren de forma paralela a los vividos en Resident Evil 2, por lo que el juego se podría tomar algunas libertades en este sentido que pudieran tener que ver con el cadáver de Marvin o la presencia reciente de Leon y Claire. Capcom se tomó muchas libertades creativas en lo que respecta a la narrativa en Resident Evil 2, por lo que también deberíamos esperar lo mismo en Resident Evil 3 Remake.
Acción más depurada
Leon y Claire no estaban preparados para el brote de zombis. Recordemos que Leon es un oficial de policía novato y Claire apenas es apta para el combate. Eran héroes por casualidad, aunque esto no siempre se traduce en sus acciones, y más conforme vamos avanzando en el juego, aunque es cierto que la mayoría de las veces, muestran signos visibles de miedo y falta de experiencia.
Por el contrario, Jill, la heroína del Resident Evil original y Resident Evil 3, es miembro de S.T.A.R.S. Al estar entrenada para situaciones extremas y haber experimentado el incidente de la mansión, es capaz de actuar de una forma más tranquila y serena. En el juego original ya fue retratada como tal, pero la falta de medios de la época impedían que la transmisión de sus capacidades fueran del todo efectivas a través de los mandos. Por lo tanto, este remake nos debería de permitir experimentar algunas diferencias en el manejo de sus protagonistas con respecto a Resident Evil 2 Remake que hicieran patente la variedad de personajes con al que la saga nos ha ido deleitando a lo largo de todos estos años.
Mr. NemesiX
La nueva y mejorada versión de Mr X asustó a casi todos. La mayoría de los jugadores recurrieron a una carrera desesperada en la dirección opuesta después de presenciar que el descomunal tirano levantaba un helicóptero con una mano y se acercaba hacia nosotros. Y esta resultó ser la única opción viable en todo Resident Evil 2 Remake. Pelear contra él es inútil; a lo sumo, varias balas mágnum lo incapacitan durante 30 segundos.
Esto juego del gato y el ratón es estresante y divertidos a partes iguales durante las primeras horas. Sin embargo, después de un tiempo, su imponente presencia se desvanece y se vuelve algo predecible. Esto es algo que Capcom tiene que evitar a toda costa con Nemesis.
Es cierto que Nemesis cuenta con el beneficio de sus tentáculos para aportar mecánicas distintas. Además, a diferencia de Mr. X, emplea armamento convencional durante el combate: una ametralladora, un lanzacohetes, y quién sabe qué más. Capcom debería tomar la versión mejorada de Mr X y usarla como modelo para crear un nuevo y mejorado Némesis, menos predecible y quizás incluso temporalmente «matable», algo que podría hacer que el combate fuera más gratificante.
Modos de juego adicionales
Resident Evil 3: Nemesis presentó un modo contrarreloj adicional llamado The Mercenaries. Como uno de los mercenarios, se suponía que los jugadores debían llegar a la habitación indicada en el mapa dentro de un límite de tiempo establecido. Matar zombies y otros monstruos en el camino, incluido el propio Nemesis, otorgaba valiosos segundos y puntos. Y estos puntos se podían usar para comprar armas únicas para el modo de historia principal.
Ver este modo icónico regresar a las consolas modernas serviría como un excelente homenaje al original. Aunque el modo multijugador no encaja con la serie, varios personajes, como Carlos Oliveira brindan la oportunidad de un posible modo cooperativo. Resident Evil 3: Nemesis comienza con una breve escena llena de acción que describe la batalla de Umbrella Corps contra enjambres de zombis. Los desarrolladores podrían convertir esta escena en un modo horda cooperativo para hasta 3 o 4 jugadores, cada uno jugando como un mercenario diferente.
Sin DLCs de pago, por favor
Resident Evil 2 Remake presentó una cantidad decente de skins, pero la mayoría de ellos solo se podían obtener a través de DLCs de pago. Además, faltaban trajes de la versión original y muchos de ellos eran simples variaciones del mismo disfraz. Lo cierto es que el Resident Evil 3: Nemesis original presentaba una boutique, a la que los jugadores podían acceder al obtener la clave después de completar el juego una vez.
En esta tienda, los jugadores podrían ponerle a Jill en varios disfraces: uno de discoteca, un oficial de policía sexy o incluso como Regina de la serie Dino Crisis. Dada su importancia en el original, su inclusión en el remake es algo necesario, pero pedimos y deseamos que esta vez todo el contenido llegue con el juego de lanzamiento. Ni que decir tiene que el tema de la banda sonora que sucedió con el remake de Resident Evil 2 no se puede volver a repetir, pero veremos que hace Capcom al final con todo esto.
Bueno, pues esto es lo que deseamos ver en el próximo remake de la saga Resident Evil 3, estas son algunas ideas, ahora os toca a vosotros contarnos ¿qué esperáis de Resident Evil 3 Remake?