Actualmente, la llegada de nuevos hardwares todavía no ha llegado a desvelar toda su magnificencia. En cierto modo, lo que se ha visto hasta la fecha, son en su mayoría juegos intergeneracionales que llegarán tanto a Xbox One, como a Xbox Series X. La mayoría de proyectos hablan de aplicar mejoras vía Smart Delivery, pero, ¿Llegarán juegos exclusivos a Xbox Series X?¿Cuándo será «obligatorio» dar el salto a la nueva generación? Desde Microsoft advierten, que un juego sea exclusivo de Xbox Series X depende de los desarrolladores.
Y es un elemento importante a tener en cuenta. En una extensa entrevista realizada a Jason Roland, máximo responsable del diseño y desarrollo del hardware de Xbox Series X, se han preguntado muchas cosas. Entre ellas, la oferta de Microsoft en hardwares para este final de año. Un elemento que hay que tener en cuenta, es que llegará el día en el que los juegos dejen de ser publicados en la generación actual. Es un día en el que se podría cerrar un ciclo, pero Microsoft en muchas ocasiones ha tenido en su mano poder salirse de ese ciclo tradicional de las videoconsolas.
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Y ahora mismo, con Xbox One X y Xbox Series X como protagonistas principales del futuro, la posible llegada de un tercer hardware, la Xbox Series S, podría hacer complicada la decisión de los usuarios. Un factor que podría determinar el salto obligado es que los juegos no viesen la luz en Xbox One. No obstante, la mayoría de juegos presentados para 2020, incluso más adelante, siguen teniendo en su plan las consolas actuales.
Jason Roland comenta que las herramientas de desarrollo que emplean los estudios para desarrollar juegos para Xbox One, Xbox Series y PC son las mismas. Es por esto que que un juego sea exclusivo de Xbox Series X depende de los desarrolladores, de cuánto quiere implicarse en la optimización del juego para los diferentes hardwares.
Las mismas herramientas que usas para construir un juego en Xbox Series X son exactamente las mismas herramientas que usas para construir un juego en Xbox One o PC. Por lo tanto, hemos tratado de hacer que sea lo más fácil posible para los desarrolladores enviar su juego a través de múltiples dispositivos, pero también aprovechar las capacidades únicas del dispositivo específico en el que se encuentran.
Roland asegura que Microsoft » brinda a los desarrolladores las herramientas que necesitan para construir la mejor experiencia de juego posible y los desarrolladores están incentivados para hacer una gran experiencia de juego para sus jugadores como nosotros». Este planteamiento busca «encontrar ese equilibrio correcto», y podría ser algo que alargue la vida de las actuales consolas. Puede que uno de los cambios que sugieran para el futuro, sea establecer una especie de requerimiento mínimo, evitando tener que lidiar continuamente con el término inter-generacional, que resulta un tanto extravagante en la era de los remasters.
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Todo ese trabajo destinado para simplificar las herramientas de desarrollo es lo que se resuelve en forma de elogios por parte de la industria. Porque no hay que habilitar nuevas herramientas, porque ya se conocen las mecánicas y por que a la hora de plantear un nuevo título se puede abarcar una cantidad de público mayor. Que un juego sea exclusivo de Xbox Series X depende de los desarrolladores, y esperemos que en estas decisiones, sepan aprovechar bien el momento y hacer llegar la mejor versión al futuro hardware de Microsoft.