La llegada de una nueva generación de hardwares ha impulsado el interés por empujar los límites una vez más. Y aunque estos límites tienen objetivos marcados desde hace tiempo, el camino hasta llegar a este objetivo parece que todavía es largo. Microsoft auguraba, hace ya mucho tiempo, que el fotorrealismo no estaba tan lejos. Epic Games apuesta a que su nuevo motor es capaz de ofrecerlo. Y enfrentado a ellos nos encontramos al CEO de Take Two, quien asegura que quedará una década para los juegos fotorrealistas.
En una conferencia de la que se ha hecho eco gamesindustry el CEO de Take Two, Strauss Zelnick, ha hablado de los planes de desarrollo y qué buscan obtener en los próximos años. Ante la llegada de las nuevas consolas, el entusiasmo por conseguir juegos más próximos a este objetivo, el del fotorrealismo, parece haberse disparado.
Pero Zelnick tiene una visión un poco más cauta, y en su visión del futuro no parece haber prisa por obtener una recreación hiper-realista en los juegos. Zelnick expone que “parte de lo que hacemos ahora se parece mucho a una acción en vivo, pero sigue siendo animación», a lo que añade que «en 10 años, tendrá la opción si desea hacer cosas que parezcan completamente realistas, todo hecho dentro de una computadora, sin importar todos los demás avances que la tecnología permitirá «. Es un margen de tiempo bastante generoso, que podría servir para intuir que antes de que llegue, la tecnología evolucionará y se presentarán o nuevas consolas, o nuevas soluciones para el entretenimiento.
Podría ser un varapalo para las actuales Xbox Series X y Playstation 5, que no parecen estar dentro de ese margen de tiempo marcado por Zelnick, quien asegura que quedará una década para los juegos fotorrealistas. Actualmente, Zelnick parece más preocupado por la llegada de nuevos servicios y nuevas maneras de abordar la programación y la ejecución de juegos, donde ha hablado en muchas ocasiones sobre cómo ve servicios como el Cloud Gaming, o las suscripciones.
Lo cierto es que las prisas por obtener ese fotorrealismo no deberían de ser una prioridad para los estudios. En muchas ocasiones hemos podido disfrutar de experiencias maravillosas sin recurrir a este objetivo visual. Y es que, dentro de los aspectos que puede garantizar empatía con el producto, o cierto carisma, suele estar el recurso de ambientaciones menos realistas y más caricaturizadas.
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Ahora bien, el recurso del fotorrealismo siempre estará ahí para otras muchas propuestas, intuyendo que no será algo que veamos en fechas próximas. Para Strauss Zelnick está claro, se necesitan hardwares más potentes y mejores herramientas y vaticina que quedará una década para los juegos fotorrealistas. ¿Crees que llegarán antes?¿Crees que es importante el fotorrealismo en los juegos?