Rage salió a la venta hace ya unos años y contaba con unas promesas que por desgracia en su lanzamiento los chicos de id Software no pudieron cumplir. Rage era un juego vacío y cuya ambición de los desarrolladores no se vio plasmada en el producto final. Aunque todo esto parece que va a cambiar con la ayuda de Avalanche Studios y la nueva tecnología utilizada. Tom Willits, encargado de esta secuela, reconoce los fallos que tuvo el primer juego y en una nueva entrevista ha hablado del por qué este juego conseguirá cumplir con la promesa del primer Rage y las ambiciones de sus desarrolladores.
«Teníamos la tecnología de las megatexturas y teníamos el mundo abierto, eran básicamente dos cosas separadas. Estabas en el yermo, y luego cargabas otro nivel, y luego estabas en el combate en primera persona. Bueno, eso ya está todo solucionado. Estás en el juego. Todo es fluido y está unido, puedes afrontar los combates como te dé la gana. La promesa de Rage la cumplimos en Rage 2″.
Todavía queda mucho para que salga Rage 2, que llegará en la primera mitad de 2019, pero todo lo que hemos visto del juego nos ha sorprendido, sobre todo tras el recuerdo de Rage y lo que Tom Willits ha comentado. Los gameplays han mostrado un juego de lo más divertido y dinámico, con gran cantidad de opciones para afrontar el combate, que resulta de lo más vistoso y que no podemos esperar para echarle las manos encima. Parece que Bethesda e id Software han aprendido la lección y están preparando un juego al nivel del legado de la compañía que tan buenos momentos nos lleva dando desde hace tantos años.